我一直在焦急地等待着Deathloop已经有一年多了当我意识到这可能是PS5独家给我。到目前为止,我还没有失望。
虽然我对《死亡循环》的看法比我的同事Marshall Honorof更积极,他的批评是完全合理的,但我还没有完成这款游戏。但有一件事已经变得明显:PS5是玩死亡循环的最佳场所,尽管它也可以在PC上玩。
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现在,在PC玩家急于发表评论之前,我知道了游戏PC的优越硬件是如何实现高保真图像的。但我也想说的是,《死亡循环》强大的美术指导和风格感意味着即使没有它,它也仍然很好看射线跟踪和上纹理。但《死亡循环》的整体体验(至少在发行时)在PS5上是最好的。请允许我解释一下。
循环不稳定
Marshall使用最新的Nvidia GeForce RTX 30系列图形技术在一个功能强大的PC上玩了Dealthloop,但仍有报道称Deathloop存在稳定性问题。对于其他玩家来说也是如此,因为开发者Arkane现在正在研究PC版本的问题。
另一方面,我在PS5上的体验非常顺利。有两次比赛暂停了,但是PS5更新可能是幕后的凶手。否则,在每秒60帧的情况下一切都很顺利,使用动态分辨率缩放来维持帧率。然而,考虑到《死亡循环》的快速节奏,分辨率的变化并不明显。
我本质上是一个PC玩家,因此喜欢钻研图像设置。但在PS5上简单地启动《死亡循环》(游戏邦注:其SSD速度非常快)也很有趣,无需使用各种选项来平衡图像和帧率就能开始游戏。是的,PS5确实提供了两种额外的图像模式来提高游戏的保真度,并在混合中添加了光线追踪,但牺牲了帧率。但我发现《死亡循环》在PS5上的60 fps默认模式是最理想的。
能够进入快节奏的动作游戏中,而不是在菜单中摸索,这是一种乐趣。当然,这也是主机游戏的优势所在。但在这种情况下,它让《死亡循环》感觉像是Arkane在开发PS5时的想法。
DualSense喜悦
说到感情,就融合了DualSense控制器“死亡环”中的先进触觉技术很棒。当在不同的表面上跑步时,反馈会让人感觉很吸引人,而不会让人分心,这是我之前对双重感官的抱怨.Arkane通过DualSense的自适应触发器为每把枪创造了不同的感觉。
Colt的标志性踢法需要你轻击右拇指杆,这不仅让你可以将对手踢得到处都是,而且让你在稍微厚实的DualSense上感到非常满足。控制器的一次令人满意的点击将很好地映射到游戏中沉重的攻击。
当然,多亏了DualSense的支持,所有这些触觉都可以在PC版的《死亡循环》中使用。但这需要你要么拥有一台PS5,要么购买一个单独的DualSense控制器。找到一个PS5补充库存仍然是一项噩梦般的任务。
此外,在PS5版本中,与柯尔特的竞争对手朱莉安娜布莱克(Julianna Blake)的无线电转换是通过DualSense的内置扬声器进行的。这具有一种巧妙的效果,能够传达出一种无线电聊天的感觉,从而增加沉浸感。不幸的是,这一功能在PC版本的死亡循环上是不可用的。如果你想要榨干每一滴沉浸感,PS5就会成为播放这款游戏的平台。
听起来了
然而,我主要是玩PS5游戏脉冲3D无线耳机利用暴风3D AudioTech融入PS5.我觉得这是在索尼游戏机上玩死亡循环的另一个原因。
在《死亡循环》中,声音和音乐的使用非常棒,微妙的声音让你能够追踪敌人,当子弹开始飞舞,柯尔特的大砍刀开始摆动时,疯狂的60年代风格配乐便会发挥作用。
现在,Windows电脑支持3D音频,但这与能够使用索尼专有的声音技术是不一样的。我也使用我最喜欢的索尼wh - 1000 xm3耳机与PS5,它可以使用Tempest 3D音频引擎。但我觉得最好的音频体验仍然来自Pulse 3D无线耳机,这显然是索尼为游戏而制作的,而不是音乐和一般音频。
所有的原因都可以解释为什么你应该在PS5上玩《死亡循环》。一旦Bethesda解决了PC上的稳定性问题(游戏邦注:就像其他Arkane游戏一样),这种情况可能会发生改变。我仍然希望能够像鼠标和键盘那样精确地玩《死亡循环》。
但就目前情况来看,如果你足够幸运,可以在两个平台之间进行选择,我建议你先在索尼的机器上玩死亡循环——即使它是一个巨大、笨重、粗笨的控制台.