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死亡之路回顾

Deathloop是一个有创意的、偶尔令人兴奋的射击运动员

死亡之路回顾
(图片:©Arkane Studios)

我们的结论

《死亡循环》充分利用了其创造性的时间循环机制和紧凑的游戏玩法,但这种重复可能会在一段时间后逐渐消失。

对于

  • 创新前提
  • 严密射击和隐身
  • 每次都有新东西

  • 过了一段时间,重复开始了
  • 它的惩罚太过严厉了
  • 稳定问题

《死亡循环》无疑是Arkane Studios所开发的最具野心的游戏。另一方面,它是否是Arkane最好的游戏,取决于你想从体验中获得什么。与《Arkane》的《耻辱》系列不同,《死亡循环》并不是一款以精心制作的奇幻世界为背景的潜行游戏。相反地,这是一款快节奏、有创意、有时混乱的射击游戏,背景是现实世界中一个遥远的北部岛屿上的时间循环。它也不同于今年推出的其他高成本游戏。

死亡之路的前提看似简单。健忘症枪手柯尔特被一名名叫朱丽安娜的刺客围困在一个长达一天的圈套里。为了打破这个循环,他需要在一天之内击败朱丽安娜和其他七个主要敌人,即梦想家。这意味着他将一次又一次地经历这个循环,揭开神秘的黑礁岛的秘密,收集装备和升级,并击落一大堆挡在他前面的炮灰敌人。

我们很容易欣赏《死亡循环》的创造性前提、紧凑的游戏玩法和互动故事。然而,随着游戏的进行,我们也很容易看到边缘的裂缝——即重复运行,惩罚遭遇和性能问题。尽管如此,从整体上看,《死亡循环》仍然是同类型游戏理念的海洋中的一股新鲜空气,这一点也让它值得一试。继续阅读我们对死亡循环的完整评论。

死亡之路回顾:游戏性

虽然《死亡循环》是一款复杂的游戏,但其核心理念却非常简单:在一次运行中杀死8个boss。当然,简单并不意味着“简单”,因为《死亡循环》为你提供了大量工具来完成这一任务。

死亡之路回顾

(图片来源:Arkane Studios)

你将扮演柯尔特(Colt):一个对自己的过去毫无记忆的男人,只知道他被一个名叫朱莉安娜(Julianna)的脾气暴躁的女人一次又一次地追杀(并杀害)。每次柯尔特死后,他都会在黑礁岛的海滩上醒来:那是一个遥远的科学岗哨,看起来就像60年代间谍惊悚片里的场景。柯尔特得知,黑礁岛被困在一次又一次地重复同一天的生活,但只有他和朱莉安娜在每次重复之间保留着他们的记忆。八个聪明的“远见家”维持着时间循环,在同一天杀死他们是结束这个循环的唯一方法。

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(图片来源:Arkane Studios)

Arkane将Deathloop称为“谋杀谜题”,在你开始几次运行后,你就会明白为什么。虽然《死亡循环》的核心是一款第一人称射击/潜行游戏,但其结构比即时玩法更有趣。黑礁岛有四个可供探索的区域,每天有四个不同的时段。你每离开一个地区,时间就会延长。

因此,我们不可能简单地跑到每一个幻想家面前,并在一次行动中打破时间循环。相反,你必须在每一天的每一个时间,彻底调查每个地区,寻找关于梦想家如何度过他们的时间的线索,以及——最重要的——他们何时聚会。你如何处理这些问题最终取决于你自己,无论是通过公开战斗、潜行还是某种具有讽刺意味的情境惩罚。(至少,《Arkane》《耻辱》系列中的元素仍然存在。)

死亡之路回顾

(图片来源:Arkane Studios)

Deathloop非常出色,它为您提供了足够的信息,让您开始学习,然后让您自己探索更大、更详细的层次。例如:一位名叫查理的梦想家,一位游戏设计师,把自己关在了一座山上的堡垒里,这座堡垒兼作真人角色扮演游戏。游戏只是告诉你堡垒在哪里。这取决于你在充满敌人的街道上找到一条路,然后决定是在科幻主题的游戏中炸开你的路,还是走很远的路,在你走的时候挖掘隐藏的入口。一旦你弄清楚查理的日程安排,你可以尝试派遣他去获得新装备,或者你可以让他安静下来,为下一次跑步保留你的资源。Deathloop的开放式设计在“手握”和“漫无目的”之间走了一条完美的路线

死亡之路回顾:战斗和多人游戏

在游戏玩法方面,《死亡循环》比《耻辱》更富动作元素,但也存在许多相同的元素。你仍然可以蹲下并潜行,悄无声息地杀死一些敌人并避开其他敌人。然而,这一次,你也可以使用一整套枪,从大口径狙击步枪到速射机枪。每把枪都有一个稀有等级,有些有特殊能力;杀死梦想家通常能得到最好的结果。

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(图片来源:Arkane Studios)

就像在《耻辱》中,你也可以装备各种饰品来增强你的能力(更多生命值,更安静的潜行等等)和你的武器(更大的弹匣,更快的装弹速度等等)。你也可以装备自己的特殊能力,让梦想家在失败时掉落,从短距离传送到像扔布娃娃一样扔敌人。这种能力有助于简化游戏,并提供一个令人满意的理由,让玩家反复面对幻想者,因为他们也可能掉落升级道具。一个叫做Residuum的简单资源可以让你在重复循环时保留你最喜欢的武器、饰品和能力。

死亡之路回顾

(图片来源:Arkane Studios)

虽然《死亡循环》的结构和机制让游戏在一段时间内具有强迫性,但你的进度会随着时间的推移而明显放缓。在你第一次穿越一个区域时,你会发现线索,可解锁的路径和创造世界的收集品。然而,当你开始反复玩相同的区域时,你便会觉得有点死记硬背了。

你必须在相同的地方与相同的敌人战斗,重做相同的谜题并收集相同的装备。特别是在遇到许多不可避免的敌人的路径上,或者在尝试着完成需要绝对且不间断潜行的目标时。不得不一路跋涉到出口,然后从头开始,这是令人厌烦的过程,第四或第五次时,绝对令人筋疲力尽。

死亡之路回顾

(图片来源:Arkane Studios)

值得一提的是《死亡循环》的创造性多人模式,即玩家控制Julianna并入侵其他玩家的游戏。这样做可以帮你为朱莉安娜和柯尔特挣到化妆品。这是一种创造性的PvP战斗,能够创造出一些激烈的、意想不到的战斗。然而,这也是完全可选的。你可以将游戏设置为“仅限好友”的入侵模式,这意味着你只会面对自己认识的人。或者你也可以将游戏设置为单人模式,让你与电脑控制的朱莉安娜(Julianna)对决。

Deathloop点评:故事

在《死亡循环》中,你看到的第一件事是一个漂亮的刺客用大砍刀刺进你的胸膛,好像整个肮脏的事情都是你的错。这是一种令人不安又有趣的氛围,这也是你可以从游戏其余部分中看到的基调。

死亡之路回顾

(图片来源:Arkane Studios)

关于死亡之路的故事,最有效的是它是如何有机地出现的。没有任何长的剪接镜头可供观看,你也不需要寻找每一个可选的知识来获得完整的故事。你将以你自己的步调拼凑死亡之路的故事,与梦想家见面,跟踪他们的动作,了解他们之间的关系。没有特殊的顺序,你必须这样做,这意味着你可能会学到更多关于情节与每一个新的运行。

这种方法的唯一问题是,有些情节点比其他的更有影响力,你可能会在游戏早期发现真正有趣的内容。一旦你确切地知道了黑礁岛的时间循环是如何开始的,以及朱莉安娜为什么想要你死,故事的其余部分就有点像在扫荡。

《死亡循环》评论:视觉和声音

虽然黑礁岛可能是一个荒凉的地方,但死亡循环是一个漂亮的游戏。这四个可供探索的区域都有其独特之处,从充满活力的Updaam城市街道到卡尔湾孤独的海岸线。整款游戏带有些许卡通化的美感和强大的60年代氛围,充斥着minicom电脑、复古未来主义火箭和波尔卡点迷你裙。在个人电脑上,你可以把设置调到机器允许的最高;在PS5上,你可以以动态4K分辨率或稳定的60帧每秒运行。

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(图片来源:Arkane Studios)

游戏的音乐和配音也是一流的,有很多环境音乐和活泼的玩笑。不过,饰演柯尔特的杰森·e·凯利(Jason E. Kelley)和饰演朱莉安娜的奥兹玛·阿卡哈(Ozioma Akagha)确实抢尽了风头,他们之间的频繁交锋可能会在瞬间从善良变成复仇。因为他们两个人可以(也确实)频繁地杀死对方,所以他们的交流并不会导致即将发生的冲突。每次谈话都有一种悠闲、略带威胁的氛围,有时很好玩,有时滑稽得让人捧腹大笑。

这里唯一的大问题是Deathloop在PC上不是很稳定。游戏经常崩溃,甚至在没有特别要求的情况下也会经常降低帧速率。贝塞斯达正在做补丁对于这些问题,崩溃是一个真正的问题,因为游戏只在区域之间保存。

死亡之路回顾:判决

玩死亡之路足够长的时间,光芒会慢慢消失。时间循环本质上是一个重复性的事件,而游戏无法将其与“在每次跑步中都取得进步”的理念相协调。有些跑步完全是浪费时间,当你需要重播特别困难或要求特别高的部分时,这尤其令人沮丧。

另一方面,《死亡循环》采取了创造性的前提,并非常出色地实现了这一点。有很多事情可以去做和去看,你可以用你自己的节奏,你自己的风格去做和去看。英雄和反派之间有一种令人愉快的化学反应,一旦你了解了这个循环的来龙去去,你就会开始觉得自己很聪明。

除此之外,我们还从未见过像《死亡循环》这样的游戏。单凭这一点就值得一看。

马歇尔·霍诺洛夫

Marshall Honorof是Tom's Guide的高级编辑,负责监督该网站对游戏硬件和软件的报道。他有科学写作背景,研究过古哺乳动物学、生物人类学和科技史。几个小时后,你可以看到他在练习跆拳道或在经典科幻小说中做深度潜水。

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