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PS5独家:所有的大型游戏期望

官方的PS5现在的比赛阵容看起来有点单薄。虽然在接下来的几个月里,已确认的游戏列表还会继续增长,但这也是猜测PS5独家游戏的最佳时机。索尼在主机市场的最大优势一直是其强大的独家游戏列表,从《神秘海域》、《战神》到《棘轮与叮当》和《小小大星球》。

然而,索尼系列可能有点不可预测。我们每年都没有得到新的游戏。特许经营可以潜伏很长一段时间反弹回用生活新的辉煌头衔之前 - 或者他们可以去强多年,然后逐渐消失到默默无闻。

幸运的是,游戏之间的巨型差距意味着在使这些标题之间的硬件进步看起来更令人惊叹。我们听到了PS5首席架构师Mark Cerny最近的谈话,我们听到了PS5的光线跟踪功能,3D音频,高速SSD和Befeed-Up CPU和GPU,所以无论我们在PS5上都能出现什么,它肯定会看起来,玩耍和声音美丽。

虽然我们在Tom的指南中没有任何特殊的洞察索尼的计划,但我们可以使用一些常识和演绎推理来了解索尼可能计划为其下一个控制台的生成做些什么。这里有几个PS5独家,我们可以期待看到 - 以及一些关于卷土重来的少数人。

PS5独家:赢面不错

(图片来源:索尼)

神的战争

神的战争(2018)是其中之一十年最佳游戏.这是一个批判性和商业的成功,并结束了一个巨大的悬崖。虽然我们可能不会再持续一两年(这些事情需要时间),但另一个战争之域几乎保证。对于那些尚未遵循该系列的人:战争之神是关于一个名叫克尔托斯的希腊文章。他与怪物,神和最近,他自己无穷无尽的愤怒战斗。最新游戏有一些开放世界的元素,以及一个深处战斗系统,有很多升级。

Gran Turismo.

所有的PlayStation主机都有《gt赛车》游戏,PS5也不例外。这一系列技术赛车模拟游戏吸引了齿轮头和速度恶魔,让他们在一些世界上最伟大的赛道上试驾数百辆时尚的汽车。我们从未将《Gran Turismo》作为PlayStation发行游戏,所以我们可能需要等待一段时间。但总的来说,GT游戏是值得等待的。

(图片来源:索尼)

蜘蛛侠

蜘蛛侠在PS4上是一个紧张,华丽的开放世界行动/冒险游戏主演Marvel的网兜Wallcrawler。批评者喜欢它;粉丝在靴子里买了它。这个故事留下了一个漂亮的大钩子为续集开放,看起来绿色的妖精可能是这个时候的主要恶棍。Marvel现在可能是这个星球上最大的流行文化存在。禁止某种灾难,我根本无法想象PS5没有获得蜘蛛侠续集。

(图片来源:索尼)

未知的

《神秘海域》系列有一个非常明确的结局未明确的4..然而,仅仅几个月后,未公布:失去的遗产证明了这部剧仍有新的探索方向。这个动作/冒险系列讲述了冒险家Nathan Drake的故事,他去了地球的遥远角落,发现了隐藏的宝藏,穿越了古老的坟墓,并一路击退了大量的敌人。虽然内特的故事可能永远结束了,但他的哥哥山姆和他的前密友克洛伊仍有新的领地要去探索。这个系列不会马上回归,但我认为它会回归。

PS5独家:甚至可能

血腥

我是否可以来回来回血腥会有续集。首先,游戏其实并不需要这样的角色;以恐怖为灵感的动作/RPG以谜一般的基调完成。导演宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)通常只在他觉得有必要制作游戏时才制作游戏;他对独立游戏和系列游戏都很满意。另一方面,《Bloodborne》为索尼带来了巨大的成功,受到了粉丝们的追捧。影片的背景设置得相当大,而且刻意模糊,所以在其中寻找另一个故事并不困难。

(图片来源:索尼)

地平线零黎明

就在我写下这个清单之前,Guerilla Games宣布了一个PC零黎明的PC港,这表明索尼可能希望在PS5发射之前吸引一定的特许经营着全新观众。这种开放世界的行动/冒险游戏遵循aloy的试验:在遥远的未来的一个徘徊的战士,他们在一个美丽,破败的世界中争取机器人动物。游戏的冰冻狂野扩张为续集设置了一些故事线程,标题很好地卖掉了。另一方面,索尼并不完全伤害开放世界的行动/冒险系列,因此这种特许经营权可能在优先级列表中可能不会那么高。

小小大星球

自从我们有一个小小的平面游戏,这是很长一段时间。该系列的最后一个主要条目于2014年出现。但很难想象索尼将放弃其最具创意系列之一。一方面,LittleBigPlanet是一个相当标准的侧面滚动平台,其中你可以控制一个名为袋装的可爱主角。但LittleBigPlanet的大吸引力始终是其级别的设计功能,从而让您创建自己的复杂阶段。

开发人员媒体分子刚刚推出了更加雄心勃勃的梦想,这让您可以创建整个游戏,迷你电影和音乐件,因此可以专注于可预见的未来的标题。现在,任天堂有超级马里奥制造商系列,LittleBigPlanet可能会感到多余的 - 否则索尼可能是一个很好的机会,以区分自己的竞争。

棘轮和叮当声

我在过去的四年里花了我的头在棘轮和铮铮上划伤。LOMBAX和机器人DUO用于每年获得一个游戏,与新世界有关探索,新武器升级和新的Risqué笑话笑。但是在2016年,索尼决定重启该系列,以便与一个功能长度的动画电影同步,而且,较少的关于该决定的说法更好。(游戏本身都是正确的,公平。)我不知道为什么该系列已经持续了这么长时间,或者新游戏是否遵循原始或重新启动的连续性。但它似乎是另一个进入的时间。

PS5独家:低几率

(图片来源:索尼)

重力匆忙

Gravity Rush是过去十年的梦幻索尼项目之一。这种重力弯曲动作/冒险游戏原本是一种炫耀Playstation Vita功能的方法。但是,当索尼的最后一个手持式掌握时,重力匆忙对PS4相当容易过渡。游戏遵循一个名叫kat的冒险家,因为她在帕萨克式叙述中解决了各种任务。基于物理的游戏玩法可能非常聪明,尽管特许经营始终得到比心爱的人更加礼貌。第二场比赛在经济上翻转,但索尼仍然有权利,所以任何事情都是可能的。

杀伤区

微软似乎拥有平台专属射击者的市场,但它不一定是这样。索尼出版了Guerilla游戏'Killzone系列的索尼,在自由战斗机和法西斯独裁者之间描绘了一个未来主义的战争。这个故事大多是窗户敷料;真正的上诉是紧身的第一人称射击游戏,令人印象深刻的武器品种和创造性的多人游戏选项。PS4用杀戮地带游戏推出,粉丝和批评者似乎都很满意。尽管如此,自上届比赛以来已经很久了,我认为很多人都不吵着卷土重来。

诀窍

我跟你说实话:我真的不知道为什么人们那么喜欢Knack。第一款游戏是一款完全通用的动作/平台游戏,展示了一些PS4的高级粒子图像。从大多数情况来看,第二款游戏稍微好一些,但并没有真正修复缺乏灵感的角色或重复的游戏玩法。因为是发行游戏,所以第一款游戏卖得很好,但第二款游戏的表现就不那么好了。尽管如此,这仍然是索尼可能——只是可能——会重访的游戏类型,这要感谢它古怪的热心社区。

订单:1886年

玩家可能还记得订单:1886年这是一款相当不错的第三人称射击游戏,故事发生在怪物横行的19世纪伦敦。他们可能不记得的是,由于其巧妙的设置和华丽的图像,这款游戏获得了大量宣传。《The Order: 1886》有可能成为下一个《神秘海域》,但缺乏灵感的玩法和短暂的游戏时间限制了它成功的机会。尽管如此,这款游戏并不糟糕,故事也留下了许多可供探索的渠道。再一次尝试这款游戏并不是索尼做过的最奇怪的事情。

马歇尔Honorof

马歇尔·霍诺夫(Marshall Honorof)是《汤姆指南》(Tom's Guide)的编辑,内容涉及游戏硬件、安全和流媒体视频。几个小时后,你可以看到他在练习跆拳道或在经典科幻小说中做深度潜水。

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