薄雾模糊了宏伟的大教堂尖顶。远处的钟楼敲响了迷人的钟声。一盏煤气灯把苍白的灯光洒在潮湿的鹅卵石上。高高的头顶上,一轮血月将耶哈南市染成不洁的深红色。面对无尽的黑夜,一个猎人孤独地站着——而这个猎人将会死去。欢迎来到Bloodborne。
《Bloodborne》(60美元)是一款ps4专用动作/角色扮演游戏,由日本From Software公司开发,该公司曾为你带来《Demon’s Souls》、《Dark Souls》等游戏黑暗的灵魂二世.然而,虽然血腥是长期粉丝和新人的特殊游戏,但它也比其前辈更令人愉快地令人愉快。
玩法:狩猎开始
一旦你创造了一个恶魔猎人(你可以自定义他或她的名字,性别,外表和起源故事)并选择了你的武器,你就可以出发去Yharnam城市与疯狂的居民,可怕的食人魔和骷髅狼人战斗。
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游戏的困难是其定义点之一。常规敌人可以用三到四次命中杀死你,老板需要更少。水平设计将使你从悬崖上逃脱进入敌人的堡垒,通过古老的迷宫与陷阱。
每个敌人都击败了“血液回声”的背后 - 你可以用来改善统计数据,加强设备和购买物品的权力。如果你死了,你已经聚集在背后的血液回声。你有机会取回它们,但如果你试着,他们将永远消失了。当你陷入碎片捕获的垃圾村庄时,带有一个干草叉,而在你的途中收集成千上万的灵魂,你会喷出你甚至不知道你知道的诅咒。
攻击和躲避敌人都需要消耗体力,体力会在行动之间恢复。如果当你的精力耗尽时,那个巨大的boss只剩下一点点生命值,并准备把你打扁,那你就不走运了。
管理耐力对战斗至关重要,血腥的财富选择使其挑战。从基本攻击,强烈的攻击和切换武器,到次级形式,背叛和滚动,有很多方法可以打架。
血腥通过包含枪支和恢复系统来加速战斗,这使您可以在战斗期间收回健康的机会。通过用手枪或霰弹枪中断敌人的攻击,您可以将敌人带到膝盖上并造成临界伤害。如果您受到打击,您有一个简短的窗口来通过击退来重新获得一些健康。一如既往地,战斗感觉精确,苛刻,令人振奋。
如前所述,游戏包含同步和异步多人游戏游戏。您可以与其他玩家合作以征服老板,侵略他们的世界屠宰他们并留言以帮助或阻碍他们的进展。
新游戏是圣杯地下城-程序生成的区域充满独特的敌人,设备和老板。你可以独自或与朋友一起完成圣杯地下城,并在网上分享。所有的多人游戏功能都能增强血源,但如果你更喜欢独自玩游戏,你也不会错过太多内容(除了重要的信息)。
慢一点;你太快了
快节奏的战斗是有代价的。与该工作室之前的游戏相比,From Software重新设计了《Bloodborne》。你的猎人可以投入的属性更少。这里的设备更少,而且只有一家商店。武器只有一条升级路径(尽管你可以用宝石和符文定制它们);你根本不能升级护甲。
妖魔的灵魂和两个黑暗的灵魂游戏可能会,实际上可以走得太远,但是那种精彩,可怕的复杂性持有大部分比赛的丰富性。主角非常孤单;在血腥,让你完美的性格非常简单。
你可以从一开始就持有更多治疗物品,它们几乎立即生效。玩家可以加入的多人阵营更少。远程战斗是一种补充,而不是一种游戏风格。死亡是没有惩罚的,除了恢复你的血液回声。
这些改变并没有让《Bloodborne》比前三款游戏更简单。战斗仍然是残酷的,你会死几十次。但关卡之间的角色塑造感觉比之前的游戏平淡多了。
故事:邪恶的东西来了
摇摇欲坠的耶哈纳姆城几乎被遗弃了。不人道的野兽在街上游荡。曾经富丽堂皇的房屋、城堡和教堂已年久失修。只有少数混杂的恶魔猎人,他们注入自己的野兽血,站在城市和完全混乱之间,他们中的许多人就像他们的猎物一样凶残。
在输血后,你成为一个猎人,却发现死亡潜伏在每个角落。你唯一的喘息是猎人之梦——一个空灵的另一个世界,在那里一个孤独的,近乎人类的玩偶可以将血的回声转化为力量。
灵魂系列对于极简主义的故事,灵魂有一个偏爱,而且血腥也不例外。你将把Yharnam的背部从对话的片段一起划合,用沉默的角色,设备的描述,一些分散的笔记和非常偶尔的切割。故事本身是复杂的和不透明的,但这是通过设计;当它一切都在一起时,就像任何探索城市的原因一样好。
故事的问题实际上听到了游戏的荒谬的设备。以前的灵魂游戏却非常轻,载入屏幕(其中血腥是很长)用于展示人物,设备和消费品,所有这些都有助于肉体。相反,加载屏幕现在只是展示了血腥的标志,除了游戏完成加载时,除了除了任何东西之外,这没有引起我的好奇心。
图像与艺术:雅南哥特式
如果您已留下血腥的艺术和拖车,则游戏在很大程度上销售。yharnam代表了哥特式恐怖和维多利亚伦敦的奇怪融合,从软件开始,组合看起来毫不费力。从令人毛骨悚然的城镇广场到鬼的林地到巨大的地下城市,yharnam的每一部分都有独特的,看起来绝对华丽 - 特别是因为游戏从日落到晚上到午夜,而在旅行时会出现。
关卡设计也是值得关注的内容。Bloodborne将《黑暗之魂》中完全相互关联的世界与《黑暗之魂2》中四个截然不同的分支路径区分开来。虽然有四层区域,你可以选择处理它们的顺序,但它们以一种聪明而意想不到的方式连接在一起。耶哈南及其周边地区给人的感觉是真实的、适宜居住的。
不幸的是,角色设计和纹理没有达到相同的标准。衣服看起来有点太滑了,尤其是溅了血的衣服。(如果你曾经把血弄到衣服上,你可以证明它不是很闪亮。)尽管有深刻的角色创造系统,但要让一个角色看起来不奇怪也是非常困难的——但也许这就是重点。《Bloodborne》是一款关于一个非常丑陋的世界的漂亮游戏。
音乐和声音:背景噪音
尽管这是一款彻头彻尾的动作/角色扮演游戏,但《Bloodborne》却受到了恐怖题材的许多影响。因此,声音设计是体验的关键部分,游戏在这方面做得很好。音乐通常是稀疏和极简的。这样,在少数情况下,你确实听到了它——如在一个被遗忘的监狱中可怕的吟唱,或在一个高潮的boss战斗中全面的唱诗班——你坐起来并注意到。
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语音作用很好,但声音效果是游戏脱颖而出的地方。遥远的钟声或低呻吟有时会让你的心脏冲击,让你吓坏了下一个变暗的角落或锁定的砰砰声。战斗的声音,怪物甚至环境本身都是校准,让你保持在你的脚趾上,他们做得很好。
底线:用血保佑我们
血腥是一个不良的伟大游戏的位置,这并不像它的前辈那么伟大。使游戏更加接近可能是必要的,特别是因为血腥不仅仅是另一种动作/ RPG - 它是购买PS4而不是Xbox One的销售点之一。公司无法承诺下一个大事,并提供少数人可以完成的游戏。仍然,对于长期粉丝,感觉就像一步之遥,尽管不是灾难性的。
除此之外,血源在其他方面都做得非常好。快节奏的战斗让人感觉流畅而刺激,同时又不牺牲早期游戏的难度。耶南是一个令人惊叹的超凡脱俗的地方,你可以花上几十个小时去探索。视觉和音频元素大多是一流的。
如果你在Bloodborne中期待着《黑暗之魂3》,你可能会失望。但如果你像From Software一样,愿意尝试一些新内容,你就很难放弃这款游戏。新来的人应该学会这个。如果你喜欢,这里还有三个。