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血腥评论 - 最危险的游戏

无论是对老玩家还是新玩家来说,《血源》都是一款出色的游戏,但比起前几款游戏,它没有那么令人愉快和烦恼。

我们的结论

无论是对老玩家还是新玩家来说,《血源》都是一款出色的游戏,但比起前几款游戏,它没有那么令人愉快和烦恼。

  • 华丽的,相互联系的世界
  • 激动人心的、快速战斗
  • 怪异的声音和视觉效果
  • 怪异的角色和传说

  • 不像前辈那么复杂
  • 一些图形古怪

薄雾模糊了宏伟的大教堂尖顶。远处的钟楼敲响了迷人的钟声。一盏煤气灯把苍白的灯光洒在潮湿的鹅卵石上。高高的头顶上,一轮血月将耶哈南市染成不洁的深红色。面对无尽的黑夜,一个猎人孤独地站着——而这个猎人将会死去。欢迎来到Bloodborne。

《Bloodborne》(60美元)是一款ps4专用动作/角色扮演游戏,由日本From Software公司开发,该公司曾为你带来《Demon’s Souls》、《Dark Souls》等游戏黑暗的灵魂二世.然而,虽然血腥是长期粉丝和新人的特殊游戏,但它也比其前辈更令人愉快地令人愉快。

玩法:狩猎开始

一旦你创造了一个恶魔猎人(你可以自定义他或她的名字,性别,外表和起源故事)并选择了你的武器,你就可以出发去Yharnam城市与疯狂的居民,可怕的食人魔和骷髅狼人战斗。

更多的:血腥:你需要知道的一切

游戏的困难是其定义点之一。常规敌人可以用三到四次命中杀死你,老板需要更少。水平设计将使你从悬崖上逃脱进入敌人的堡垒,通过古老的迷宫与陷阱。

每个敌人都击败了“血液回声”的背后 - 你可以用来改善统计数据,加强设备和购买物品的权力。如果你死了,你已经聚集在背后的血液回声。你有机会取回它们,但如果你试着,他们将永远消失了。当你陷入碎片捕获的垃圾村庄时,带有一个干草叉,而在你的途中收集成千上万的灵魂,你会喷出你甚至不知道你知道的诅咒。

攻击和躲避敌人都需要消耗体力,体力会在行动之间恢复。如果当你的精力耗尽时,那个巨大的boss只剩下一点点生命值,并准备把你打扁,那你就不走运了。

管理耐力对战斗至关重要,血腥的财富选择使其挑战。从基本攻击,强烈的攻击和切换武器,到次级形式,背叛和滚动,有很多方法可以打架。

血腥通过包含枪支和恢复系统来加速战斗,这使您可以在战斗期间收回健康的机会。通过用手枪或霰弹枪中断敌人的攻击,您可以将敌人带到膝盖上并造成临界伤害。如果您受到打击,您有一个简短的窗口来通过击退来重新获得一些健康。一如既往地,战斗感觉精确,苛刻,令人振奋。

如前所述,游戏包含同步和异步多人游戏游戏。您可以与其他玩家合作以征服老板,侵略他们的世界屠宰他们并留言以帮助或阻碍他们的进展。

新游戏是圣杯地下城-程序生成的区域充满独特的敌人,设备和老板。你可以独自或与朋友一起完成圣杯地下城,并在网上分享。所有的多人游戏功能都能增强血源,但如果你更喜欢独自玩游戏,你也不会错过太多内容(除了重要的信息)。

慢一点;你太快了

快节奏的战斗是有代价的。与该工作室之前的游戏相比,From Software重新设计了《Bloodborne》。你的猎人可以投入的属性更少。这里的设备更少,而且只有一家商店。武器只有一条升级路径(尽管你可以用宝石和符文定制它们);你根本不能升级护甲。

妖魔的灵魂和两个黑暗的灵魂游戏可能会,实际上可以走得太远,但是那种精彩,可怕的复杂性持有大部分比赛的丰富性。主角非常孤单;在血腥,让你完美的性格非常简单。

你可以从一开始就持有更多治疗物品,它们几乎立即生效。玩家可以加入的多人阵营更少。远程战斗是一种补充,而不是一种游戏风格。死亡是没有惩罚的,除了恢复你的血液回声。

这些改变并没有让《Bloodborne》比前三款游戏更简单。战斗仍然是残酷的,你会死几十次。但关卡之间的角色塑造感觉比之前的游戏平淡多了。

故事:邪恶的东西来了

摇摇欲坠的耶哈纳姆城几乎被遗弃了。不人道的野兽在街上游荡。曾经富丽堂皇的房屋、城堡和教堂已年久失修。只有少数混杂的恶魔猎人,他们注入自己的野兽血,站在城市和完全混乱之间,他们中的许多人就像他们的猎物一样凶残。

在输血后,你成为一个猎人,却发现死亡潜伏在每个角落。你唯一的喘息是猎人之梦——一个空灵的另一个世界,在那里一个孤独的,近乎人类的玩偶可以将血的回声转化为力量。

灵魂系列对于极简主义的故事,灵魂有一个偏爱,而且血腥也不例外。你将把Yharnam的背部从对话的片段一起划合,用沉默的角色,设备的描述,一些分散的笔记和非常偶尔的切割。故事本身是复杂的和不透明的,但这是通过设计;当它一切都在一起时,就像任何探索城市的原因一样好。

故事的问题实际上听到了游戏的荒谬的设备。以前的灵魂游戏却非常轻,载入屏幕(其中血腥是很长)用于展示人物,设备和消费品,所有这些都有助于肉体。相反,加载屏幕现在只是展示了血腥的标志,除了游戏完成加载时,除了除了任何东西之外,这没有引起我的好奇心。

图像与艺术:雅南哥特式

如果您已留下血腥的艺术和拖车,则游戏在很大程度上销售。yharnam代表了哥特式恐怖和维多利亚伦敦的奇怪融合,从软件开始,组合看起来毫不费力。从令人毛骨悚然的城镇广场到鬼的林地到巨大的地下城市,yharnam的每一部分都有独特的,看起来绝对华丽 - 特别是因为游戏从日落到晚上到午夜,而在旅行时会出现。

关卡设计也是值得关注的内容。Bloodborne将《黑暗之魂》中完全相互关联的世界与《黑暗之魂2》中四个截然不同的分支路径区分开来。虽然有四层区域,你可以选择处理它们的顺序,但它们以一种聪明而意想不到的方式连接在一起。耶哈南及其周边地区给人的感觉是真实的、适宜居住的。

不幸的是,角色设计和纹理没有达到相同的标准。衣服看起来有点太滑了,尤其是溅了血的衣服。(如果你曾经把血弄到衣服上,你可以证明它不是很闪亮。)尽管有深刻的角色创造系统,但要让一个角色看起来不奇怪也是非常困难的——但也许这就是重点。《Bloodborne》是一款关于一个非常丑陋的世界的漂亮游戏。

音乐和声音:背景噪音

尽管这是一款彻头彻尾的动作/角色扮演游戏,但《Bloodborne》却受到了恐怖题材的许多影响。因此,声音设计是体验的关键部分,游戏在这方面做得很好。音乐通常是稀疏和极简的。这样,在少数情况下,你确实听到了它——如在一个被遗忘的监狱中可怕的吟唱,或在一个高潮的boss战斗中全面的唱诗班——你坐起来并注意到。

更多的:'黑暗的灵魂II':在玩之前阅读

语音作用很好,但声音效果是游戏脱颖而出的地方。遥远的钟声或低呻吟有时会让你的心脏冲击,让你吓坏了下一个变暗的角落或锁定的砰砰声。战斗的声音,怪物甚至环境本身都是校准,让你保持在你的脚趾上,他们做得很好。

底线:用血保佑我们

血腥是一个不良的伟大游戏的位置,这并不像它的前辈那么伟大。使游戏更加接近可能是必要的,特别是因为血腥不仅仅是另一种动作/ RPG - 它是购买PS4而不是Xbox One的销售点之一。公司无法承诺下一个大事,并提供少数人可以完成的游戏。仍然,对于长期粉丝,感觉就像一步之遥,尽管不是灾难性的。

除此之外,血源在其他方面都做得非常好。快节奏的战斗让人感觉流畅而刺激,同时又不牺牲早期游戏的难度。耶南是一个令人惊叹的超凡脱俗的地方,你可以花上几十个小时去探索。视觉和音频元素大多是一流的。

如果你在Bloodborne中期待着《黑暗之魂3》,你可能会失望。但如果你像From Software一样,愿意尝试一些新内容,你就很难放弃这款游戏。新来的人应该学会这个。如果你喜欢,这里还有三个。

Marshall Honeof.

马歇尔·霍诺夫(Marshall Honorof)是《汤姆指南》(Tom's Guide)的编辑,内容涉及游戏硬件、安全和流媒体视频。几个小时后,你可以看到他在练习跆拳道或在经典科幻小说中做深度潜水。

  • James87Raymond
    这个游戏耗费60美元,我的侄女仍在玩Xbox 360 ..我将不得不提高我的预算,但无论如何作家都更加努力地让人们了解这个特殊的游戏.. Bravo
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  • 判断915.
    很好。我非常同意这篇评论。
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  • DecafTable
    从PS3上开始玩《恶魔之魂》。我喜欢这种缓慢的节奏,这意味着你必须适应环境并从中学习。这里的美术指导看起来很棒,有一种我可能会爱上的氛围。我有点担心这种忙乱的抢购可能会打消我购买的念头。感谢你的深度文章!
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  • Marshall Honeof.
    @DecafTable -我不太担心更快的战斗节奏。如果你喜欢之前的游戏,你会发现《Bloodborne》的战斗有更多的相似之处。我确实很享受在飞行中恢复生命值的机会,尽管boss战斗可能会有点按钮的味道。

    我喜欢《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》,而Bloodborne对它们的感觉非常真实。我想你也会喜欢它的,尤其是探索和环境。
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  • silvaring
    这是我迄今为止读过的最好的血源评论,甚至比《福布斯》的那篇还要好。你的关于杂草的类比是如此的准确和恰当,并且值得称赞的是你选择了无聊的加载屏幕问题。Bloodborne看起来不那么好第一个2人游戏,以下原因- 1)健康看起来太容易得到,2)可以削弱敌人的团体被射击和吸引一个敌人一次赚了很多游戏太简单了,3)移动速度惩罚,而不是多个基于重量你只坚持一个速度。这是我认为的三个主要设计问题,但我可能对它们如何影响整体体验的看法是错误的,因为我还没有玩过这款游戏。
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  • 内特·琼斯
    SILVARING,你的所有计数都错了。在批评它之前玩游戏。1)血液小瓶并不总是容易的。你可以拥有20个,每个人都填充25%的酒吧。但是当你在探索一级探索时,他们会在犯错时迅速耗尽,陷入困境。许多敌人可以用几次命中杀死你,他们的ai和amob策略很强烈。当你远离安全性和血腥游戏时,你会死的,你会用完血液小瓶。2)游戏早期的一些群体可以诱导,但它比这更复杂。小组巡逻。有些敌人追捕你。 Then there is other players to deal with. You can be luring one enemy at a time, only to have eight guys come up behind you and pinch you between two groups or get you trapped in a bind. 3) there is no encumberance, you move quickly. Movement not nerfed. The clothing and weapons you are using are all roughly similar. It's not the kind of game where you customize a big heavy or quick light character.

    血源是一款很棒的游戏。我玩过所有的灵魂系列。这首歌值得再来点新花样。如果你喜欢以前的游戏,你也会喜欢这一款。
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  • silvaring
    感谢你的澄清,Nate,我在发布游戏后几天意识到我错了,这是一篇关于游戏的早期文章,我没有阅读足够的印象来获得完整的概述。我仍然认为他们削弱了移动速度,当你可以根据自己的战略决策以不同的速度移动时,这为游戏添加了漂亮的元素,我不喜欢他们采取的一刀切的方法。谢谢你澄清A.I策略....听起来令人愉快的:)
    15675397说过:
    SILVARING,你的所有计数都错了。在批评它之前玩游戏。1)血液小瓶并不总是容易的。你可以拥有20个,每个人都填充25%的酒吧。但是当你在探索一级探索时,他们会在犯错时迅速耗尽,陷入困境。许多敌人可以用几次命中杀死你,他们的ai和amob策略很强烈。当你远离安全性和血腥游戏时,你会死的,你会用完血液小瓶。2)游戏早期的一些群体可以诱导,但它比这更复杂。小组巡逻。有些敌人追捕你。 Then there is other players to deal with. You can be luring one enemy at a time, only to have eight guys come up behind you and pinch you between two groups or get you trapped in a bind. 3) there is no encumberance, you move quickly. Movement not nerfed. The clothing and weapons you are using are all roughly similar. It's not the kind of game where you customize a big heavy or quick light character.

    血源是一款很棒的游戏。我玩过所有的灵魂系列。这首歌值得再来点新花样。如果你喜欢以前的游戏,你也会喜欢这一款。

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