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未来的PS5游戏可能会变得更加昂贵——原因如下

西方地平线上禁止
(图片来源:索尼)

众所周知,索尼在这一代提高了PS5游戏的价格,而PlayStation Worldwide Studios的前首席执行官对此有很好的理解。

在采访中彭博Shawn Layden是一名主管,他监督了六款游戏机的发布,然后站在一旁PS5他解释说,游戏开发的成本“似乎在每个平台上都翻了一番”。由于PS4游戏的制作成本高达1亿美元,Layden相信这一点PS5游戏将达到2亿美元的大关,并将在此基础上继续扩张。

除了推高价格外,这还带来了另一个不受欢迎的副作用:缺乏原创性,因为发行商为了确保投资不会被浪费而谨慎行事。Layden解释说:“如果我们不能阻止成本曲线上升,那么我们所能做的就是降低它的风险。“这会激励你制作续集。”

公平地说,索尼的第一方工作室,续集几乎广受好评;很少有人会认为《战神》、《神秘海域》、《最后的生者》、《Ratchet & Clank》、《Gran Turismo》或《小小大星球》等游戏是好事。

但是Layden认为,为了追求本月的口味,还会产生更广泛的行业后果:不管是《堡垒之夜》、《Candy Crush Saga》还是《口袋妖怪Go》,任何类型的游戏突然成为头条新闻。他指出:“最终会出现3-4款游戏或游戏类型继续存在,多样性被挤出市场。

外生命AAA

Layden说的话可能有很多道理:AAA游戏是推动游戏机销售的动力,最终它们的销售数字必须以近乎保证的投资回报来证明成本的合理性。如果一家公司必须在一个项目上签下2亿美元,那么它将尽其所能确保这场赌博获得回报是有道理的。是的,这意味着“久经考验的”游戏性——或者“通用的”,如果你觉得刻薄的话——通常是一天中的事情。

但另一方面,包括PS5在内的每一个平台都有一个蓬勃发展的独立游戏场景,开发者经常用新的、令人愉快的游戏玩法和故事机制冒险。索尼微软任天堂这些公司都有专门的独立游戏活动来推广这些游戏。而在数字商店中,游戏无需与AAA级游戏争夺实体货架空间(游戏邦注:即使它们并未出现在各商店的横幅广告中)。

其中一些最终成为了自己的庞然大物,并出现了许多模仿它们机制的游戏(游戏邦注:如《我的世界》)。但对于那些不需要花70美元就想要创新的人来说,PlayStation Store仍然有很多亮点。

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艾伦•马丁

艾伦已经写了十多年的科技文章,涵盖了手机、无人机和这两者之间的一切。他曾是科技网站Alphr的副主编,他的言论在网络和杂志上随处可见。当你不去权衡最新智能手表的利弊时,你可能会发现他正在处理自己不断增长的游戏积压。或者更有可能是玩了无数次《洞穴探险》。

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