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塞尔达:狂野的呼吸是完美的游戏

即使与它的传奇前辈相比,《塞尔达传说:旷野之息》也是任天堂有史以来最优秀的游戏之一。

编辑的选择

我们的判决

狂野的呼吸不仅仅是有史以来最好的塞尔达标题之一;这是一代人中只有一次,这是一个每个人都应该玩的游戏。

  • 巨大,开放的世界探索
  • 各种各样的武器和魔术
  • 在任何塞尔达游戏中,华丽的视觉效果最具创意和流体战斗

反对

  • 控制有一点学习曲线

您可能已经听到了在任天堂最新的游戏中淋浴的赞美,主演每个人最受欢迎的剑摇摆,跳跃的英雄。所以让我们清楚:塞尔达的传说:狂野的呼吸是一对一代的游戏。

它的外观和风格有你对经典迪斯尼电影期望的那种闪光和魅力。标题的游戏比任何塞尔达游戏的才来的更深,并与挤满益智填充地牢和秘密的称誉一个巨大的开放世界,有一吨为你去探索。这是否是你尝试的第一个标题转变或者是你最后一次在Wii U《荒野之息》不容忽视。

熟悉的世界,新的规则

就像以前的塞尔达标题一样,僵尸队开始作为需要的世界的链接。经过一位神秘的老人的短暂的问候,我们的英雄被投入了一个苛刻的人,但令人惊叹的华丽世界。一路上,你会发现熟悉的设备,包括剑,盾牌和弓形,但与以前的塞尔萨斯不同,一切都具有具体的耐用性。

即使是在战斗中,你的剑也可能断裂或盾牌化为灰烬,这让《BotW》的战斗具有一定的危险性和脆弱性,而这是之前的游戏所没有的。然后,你再加入环境危险元素,如致命的泥坑和陡峭的悬崖,这样你的游戏就会呈现出多方面的威胁。

但《荒野呼吸》最棒的地方之一是,你有各种各样的方法来克服这些障碍。你可以通过将巨石滚进他们的营地来获得Bokoblins包,或者,你可以将树枝点燃,然后扔向一个方便放置的爆炸桶,把它们炸成碎片。

战斗可能并不总是容易的,但你总是有选择,无论是由于多种武器类型或链接的存储库中移动减慢时间,让您可以起跳你的马后执行一个完美的空中斜线。当你死(你最肯定会死)时,你甚至可以玩得开心,因为这是一个设计精心设计的自动保存系统,可以奖励你探索和试验,而不是强迫你重播长期伸展以回到你所在的位置。

有太多的事情要做,更多的事情要探索

《塞尔达传说》的新元素是烹饪系统,玩家可以根据自己的喜好制作食物。还有新的魔法,如磁力符文,可以让你随意移动金属物体;这将这个精心制作的沙盒世界变成了一个真正的游乐场。但除此之外,还有很多。你可以砍树穿过峡谷,用你的盾牌作为滑雪板从雪山上滑下来,利用上升气流在陆地上滑翔。

然而,即使有了所有的变化,这仍然是心脏的经典塞尔达游戏。您正在收集心灵,清除地下城和解锁新能力,因此链接最终可能会沿着Ganon夺取并拯救人案。而且,虽然,游戏建立在你的新发现技能上,以创造更难和更多的吸引力的谜题。

当你终于厌倦了浪费时间追逐蝴蝶和收集蘑菇,几十个神社需要你的注意力。狂野的哑巴呼吸它的故事在斑点和碎片中。开始燃烧缓慢,从来没有那么缺乏动力,也没有太多的是,感觉就像你被击倒了。当时间是正确的时,野生的故事的呼吸也是如此,以前塞尔萨斯似乎似乎是平淡的。

我唯一的问题是漂亮的未成年人,是僵尸网络的控制方案需要相当多的时间来习惯。即使在15个小时后,我仍然发现自己偶尔会呕吐迅速切换武器,因为它觉得有一个不需要在那里的额外命令。并与游戏中的弓箭射击相比地平线:零黎明,链接的射箭可能会更加精确。

底线

《荒野之息》是一款非常棒的游戏,它让我重新思考评分的真正含义。当然了,如果游戏能以1080p的速度运行,并且控制方法没有太多的学习曲线,那就再好不过了。但这两件事都不足以削弱一部绝对的杰作,即使是在一部已经颇具传奇色彩的系列电影中。

因此,在向别人推荐这款游戏时,甚至没有注意到的警告或保留甚至简要想到。狂野的呼吸是任何人都可以享受的东西,每个游戏玩家都需要玩。这是一个真正应得的10分之一的罕见版本之一。

山姆是Gizmodo的一位高级记者,以前汤姆的指南和笔记本电脑。这是一个射箭教练和一位企鹅教练。