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不再英雄3评论

英雄无敌3不再是苏达51

没有更多的英雄III
(图片:©Grasshopper Manufature)

我们的结论

没有更多英雄3是由任天堂交换机的Director Suda51的最新游戏。虽然游戏具有色彩缤纷的人物和独特的风格,但它遭受了重复性的游戏。

为了

  • 神奇的终极之战
  • 商标Suda51风格

  • 日期的图形
  • 表现不佳
  • 不必要的填充

英雄无敌3的特拉维斯触地得分是反电子游戏的吉祥物。他粗俗,粗鲁,冲动,是个白痴。但他的热情让他既搞笑又难忘。

这正是游戏设计师Suda51(原名Goichi Suda)在任天堂Switch上推出的《英雄不再3》(No More Heroes 3)带给我们的灵感。这是《英雄无敌2:绝望挣扎》的续集,《英雄无敌2:绝望挣扎》于2010年在Wii上发行。这里我们有一个曲折的讽刺故事,嘲笑逻辑,以奇怪的设计角色,愚蠢的动机和不知道下一个结局的情节为特色。简而言之,苏达做了苏达想做的,而我却无法满足。

《英雄不再》始于2007年的一款Wii游戏。与许多第三方Wii游戏一样,它在销量上并不成功,但却吸引了一批忠实的粉丝。这些粉丝往往忽略了Suda游戏中的许多玩法缺陷,而选择欣赏他的远见卓识和疯狂。

在《英雄不再3》中有很多值得爱的,也有很多值得鄙视的。一方面,你拥有一些游戏中罕见的boss设计和遭遇战。另一方面,开发工作室Grasshopper Manufacture似乎需要增加游戏的运行时间。

没有更多英雄3评论:specs

平台:任天堂交换机

价格:60美元

上映日期:2021年8月27日

类型:动作/冒险

不再有英雄3评论:玩法

没有更多的英雄III

(图片来源:Grasshopper manufacture)

经过一小时的剪裁场景和介绍,没有更多的英雄3揭示了它的开放世界。这是一个由其他属性启发的区域,就像使命召唤和疯狂的最大值。游戏总共有五个区域,您可以前往各种迷你游戏或完成某些任务。“不再英雄汽车旅馆”作为中心枢纽。在这里,您可以保存,更改衣服或与您的猫珍琴交谈。

没有更多英雄有两种货币3. uTopicoins,用于购买物品并支付老板战斗,以及用于升级能力的WESN。

游戏循环需要通过完成任务并播放其他迷你游戏来获得uTopicoins。任务和迷你游戏包括与敌人的战斗波浪或拍摄超大的鳄鱼和坦克。但它在游戏堕胎的乌托邦斯中。基于性能评级,乌托邦斯被淘汰。你做得越好,你得到的硬币就越多。每个后续老板都需要大量增加乌托邦蛋白的量来解锁。

这就是单调的开始。需要指定的任务来推进游戏。这些任务与实际故事无关,而更像是家庭作业。奇怪的是,仅仅在地图上找到开始任务的点是一件不必要的苦差事。有一些放置不当的隐形墙和其他障碍物开始消耗你的耐心。

我最大的不满是,大多数指定任务并没有发放足够的“乌托邦币”。这便导致玩家需要重新玩迷你游戏去收集足够的内容去开始与boss的战斗。游戏内部经济非常不平衡,我没有购买任何升级道具,因为这并不值得我付出额外的努力。

这种结构不必要地用多余的内容垫,很少增加游戏价值或乐趣。但我愿意承认所有的TEDIUM为游戏的过度和荒谬的老板战斗值得。

战斗中没有更多的英雄3设法找到纽扣捣碎的筹备和战略挑战的良好组合,以保持它的乐趣。光束katana是一个低预算的光剑,返回。对于每次罢工,屏幕上的电池仪表会下降,需要充电继续造成损坏。

除了砍杀,游戏还采用了定向的Quick Time Event和奖励战斗奖励的老虎机。

《英雄不再3》提供了两种控制方式:标准控制和通过Joy-Cons进行的动作控制。运动控制主要是模仿屏幕上的手势提示。即使使用动作控制,攻击也会默认返回到按按钮。动作主要用于完成攻击和攻击特拉维斯的光束武士刀。标准控制让你使用模拟摇杆在屏幕上显示方向提示,类似于塞尔达传说:天空之剑

没有更多的英雄III

(图片来源:Grasshopper manufacture)

有趣的是,游戏建议玩家选择动作控制。不幸的是,我发现在激烈的战斗中遵循屏幕上的提示是很困难的,经常会导致错过输入。我选择使用传统的控制方式,因为手势从未真正增加游戏体验。

《英雄不再3》的帧率不一致。大多数游戏的目标是锁定在30帧/秒,但通常都低于这个速度。幸运的是,战斗场景将跃升至60帧/秒,使斜杠、滚动和闪避更加有趣。

战斗机制缺乏深度,但很容易上手。游戏在游戏早期设置了大量教程,这可能会让人不知所措。但没过多久我就明白了要想成功需要做些什么。相机的位置有时会不正确,但不会到令人沮丧的地步。你可能会在游戏中途看到各种类型的敌人,但这里有足够的内容保持新鲜感。

战斗简单且令人愉快,但如果没有正确接近,可能会具有挑战性。它需要必须管理多个敌人,尊重他们的空间,并知道何时遇到攻击。在擦除弱势敌人之前,我经常会发现取出最大的威胁是最好的策略。最终,战斗为Suda51的折衷方式带来了障碍物。

没有更多英雄3评论:故事和设置

没有更多的英雄3

(图片来源:Grasshopper manufacture)

《英雄不再3》的开头是一个名叫达蒙的男孩,他碰巧遇到了一个名叫FU的长得像jigglypuffs的外星人,这个外星人坠毁在地球上。两人建立了友谊,但最终,傅成玉不得不像外星人一样飞回自己的星球。二十年后,傅氏带着妄自尊大的倾向和毁灭世界的欲望回来了。进入系列主角特拉维斯达阵。他是一个热爱动画,满嘴脏话,排名第一的刺客,他和其他一群不适合的刺客一起,任务是阻止FU和拯救世界。

这个故事是以下结构的框架:根据他们的“银河超级英雄排名”,以秩序的秩序战争十个外星老板,以战斗福。叙述中没有太大的复杂性。来自之前迭代的少数人物与过多的参考文献一起出现。幸运的是,为没有更多英雄特许经营的球员来说,这里有足够的博览会来了解每个角色的历史。

没有更多的英雄3充满了俗气的单行,但语音行动令人惊讶地保持着。游戏通过Tarantino-Esque在最高的暴力和行动方面提出。字符动机很少逻辑,最终创造了一个不连贯的情节。例如,一场老板战斗你扮演一个像样的音乐椅游戏。

它有自我意识,充满了美国和日本流行文化的参考,在过度的边缘,但最终并不把自己看得太严重。

不再有《英雄3》的评论:视觉和声音

没有更多的英雄III

(图片来源:Grasshopper manufacture)

Suda51独特的风格在没有更多英雄3.他的团队在蚱蜢制造层,与艺术风格不同,从卡通到复古8位。

可悲的是,游戏被糟糕的图形阻碍了。交换机的较小的马力不会归咎于这里。游戏喜欢塞尔达传说:荒野之息外观和表现都很好。《英雄无敌3》的开放世界存在着乏味的纹理、低的绘制距离、弹出窗口和不一致的帧率。有时看起来就像升级版的Wii游戏。

然而,八位元素很好。通知标记,敌人健康,锁定圈和整个UI都有一个复古像素化的外观。个别字符是Cel-Shaded和良好的动画。例如,傅戴了一颗金冠,有两只眼睛,在他的发布时常常在他的发子时常等掉,好像他使用Pantene Pro-V调节剂。显然,很多努力被放入角色和彼此的互动。

在这里插入引用

不再有英雄3的开放世界遭受fr

音乐是复古、摇滚和重金属的完美结合。对我个人来说并没有什么特别的东西,但这也没有妨碍我的体验。游戏中穿插了很棒的8位声音。例如,给你的光束武士刀充电时会产生类似马里奥的哔哔声。

不再有英雄3的评论:裁决

没有更多的英雄III

(图片来源:Grasshopper manufacture)

扭曲的,毫无歉意的,不可预测的,《英雄不再3》是苏达51最纯粹的,无论好坏。这款游戏的技术缺陷、过时的图像和填充物阻碍了原本可以包含独特角色和惊人boss战斗的内容。

这场比赛是一种获得的品味。如果您是Hideo Kojima或Tarantino的粉丝,这款游戏将为您工作。对于别人来说,它可能太难以进入。

不管怎样,《英雄不再3》都是一次难忘的、破碎的和欢乐的经历。

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