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《恶魔之魂》评论:拥有PS5的最佳理由

由于PS5,恶魔的灵魂现在比首次亮相时更好

《恶魔之魂》评论:拥有PS5的最佳理由
(图片:©索尼)

我们的判决

《恶魔之魂》是PS5发行阵容中最突出的一款游戏,它结合了紧凑的游戏玩法,华丽的图像和令人难忘的场景。

  • 深,微妙的游戏
  • 有趣的背景、故事和角色
  • 难忘的老板
  • 华丽的视觉效果

  • 偶尔过分惩罚
  • 一些深奥的游戏机制

编辑注意:《恶魔之魂》获得了最佳PS5游戏、最佳Xbox Series X游戏和最佳boss级别的“高度推荐”荣誉2021年汤姆指南奖

《恶魔之魂》是其中最突出的一个PS5发射的图书馆。这不是《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》;这不是Bugsnax;它甚至不是极具创造力的阿斯特罗游戏室。《恶魔之魂》是一款基于2009年经典游戏的丰富体验,同时保留了所有让游戏如此吸引人的元素。

单是强大而复杂的游戏玩法就足以让你去尝试《恶魔之魂》,但它也是PS5上最好看的游戏之一,它结合了怪异的雾和灯光效果,以及一些出色的关卡设计和令人羡慕的调色板。对于一款充满黑暗和困难的游戏来说,《恶魔之魂》能够唤起美感、忧郁甚至是些许讽刺幽默。

当然了,《Souls》系列并不适合所有人,而《Demon’s Souls》的翻拍版在降低准入门槛方面也做得很少。这仍然是一款具有挑战性的游戏,它会多次越过“惩罚”的界限。理解游戏的无数系统并不清晰,这有时会让你失去有趣的任务或有用的装备。

如果你准备好了,《恶魔之魂》将会是2020年最有价值的游戏之一,并且是开启全新主机时代的绝佳方式。

《恶魔之魂》评论:游戏玩法

在11年之后,描述了灵魂游戏中的游戏循环似乎很古怪,但请记住:恶魔的灵魂是开创性的公式。对于以前从未发挥过这个系列的人来说,恶魔的灵魂是一种动作/ RPG,您可以创建一个角色并将其陷入颓废的梦幻般的王国。每个敌人都击败网是“灵魂”,你可以用来升级你的属性,购买装备和物品,并升级您的设备。

(图片来源:索尼)

战斗系统同样适用于以前在流派中的任何人的任何人都可以理解。每种武器都有轻重和剧烈的攻击,许多人让您选择是否用一两只手挥杆。各种盔甲和盾牌可以称重你,这意味着你必须选择你是否想要更好的防守,或更多的移动性。您还可以学习奥术和神圣的法术,并用它们损坏您的敌人或授权自己。有很多选择如何玩耍,所有这些选项都感到直观和精确。

(图片来源:索尼)

音调听起来很简单。但《恶魔之魂》区别于其他类型游戏的地方在于它的难度。大多数敌人可以在几次攻击中杀死你;甚至是那些不能蜂拥到你身边,或者出现在更具威胁性的敌人旁边的生物。奔跑、攻击、躲避和阻挡都需要消耗精力,这意味着每次与敌人的战斗都是一场资源管理战斗。明智的做法是阻挡敌人的攻击,等待完美的攻击时机,还是尝试用一系列猛烈的打击来动摇敌人?唯一的方法就是学习每个敌人的模式——因为游戏中有各种各样的敌人要对抗,这是一个漫长而复杂的过程。

因此,你会经常死亡(尽管比你想象的要少,如果你仔细观察周围的环境,慢慢地、深思熟虑地接近每一个新敌人)。在《Souls》系列中,死亡并不是简单地让你回到一个检查点。相反,你将失去所有累积的灵魂,以及你最大生命值的一半。

(图片来源:索尼)

你需要打败一个boss才能恢复你的命值条,但你可以立即恢复你的灵魂,前提是你可以回到你死亡的地方。理论上,你已经做过一次了,所以你可以再做一次;在实践中,这通常是相当具有挑战性的,特别是因为这涉及到额外的紧张层:如果你在通往灵魂的路上死去,它们就永远消失了。

《恶魔之魂》的风险/奖励平衡非常出色,与之后的《黑暗之魂》游戏不同的是,游戏中没有方便的篝火游戏,玩家可以在此休息并消耗自己辛苦挣来的灵魂。相反地,游戏的16个关卡本质上都是一个独立的区域,返回Nexus中心区域的唯一方法是要么一路跋涉回到关卡的起点,要么向前走并打败该区域的boss。

(图片来源:索尼)

值得称道的是,这款游戏的难度曲线很少走得太远,大多数挑战都有一些选择,要么避开它们,要么更有效地分配它们。但有一些关卡和boss就像它们刚出现时那样充满了惩罚,除了反复尝试之外没有其他方法能够通过它们。如果你能够克服这些挑战,游戏通常会回到更舒适的节奏中,但我想知道有多少人会因为受挫而放弃。

《恶魔之魂》评论:角色建设

除了难度之外,还将恶魔的灵魂与其他动作/ RPG分开的另一件事只是你必须建立你的角色。我提到游戏中的每种武器都有一个略微不同的举动套装,而不是跨越80种不同类别的武器,包括匕首,直剑,爪子,矛,轴,魔法催化剂等。这就是你沿途所获得的所有护甲,戒指,咒语和有用的物品。与其他RPG不同,较新的档位并不总是(甚至通常)更好;您获得的每一件设备都有利弊,它完全取决于如何管理它们。

(图片来源:索尼)

字符建设系统更加复杂。升级(强度,生命力,耐力,魔术等)有八个不同的属性,并且每个人都会影响更大的次要统计列表。游戏非常好,让您知道每个升级如何改善您的角色如何改善,但构建有效的性格仍然可能是非常具有挑战性的。

(图片来源:索尼)

In fact, if Demon’s Souls has a big gameplay drawback, it’s that there are just a tremendous amount of systems that you’ll have to discover through hard-to-navigate menus, such as various defense characteristics and the relationship between equipment weight and dodging effectively. While a comprehensive tutorial would feel at-odds with the game’s minimalist nature, perhaps there was still a better way to communicate this bevy of useful information.

当然,有一些方法可以缓解这种情况,比如设置可解锁的捷径,并知道应该避开哪些敌人。但《恶魔之魂》是一种非常专注的体验:你要么是安全的,要么是不安全的,大多数情况下,你都不是安全的。

(图片来源:索尼)

另一方面,游戏中无数的角色构建系统让你能够创造出真正属于自己的角色。其他玩家使用与你完全相同的装备和属性的几率很小(除非你是在复制你在网上找到的优化版本)。很少有游戏能够像《恶魔之魂》那样让你将游戏风格与角色构建完美匹配。

《恶魔之魂》评论:故事和背景

一股奇怪的薄雾吞没了波莱塔利亚的奇幻王国,让它的居民与世界隔绝,并被渴望灵魂的恶魔所困扰。你将扮演许多冒险家中的一员,他们找到了进入Boletaria的途径,寻求财富和荣耀。相反,你发现的是更加黑暗的:一个连接死者的灵魂,把他们困在死亡和生命之间的孤立王国。作为这些迷失的灵魂之一,你必须打败包围王国的恶魔,并发现导致波莱塔利亚诅咒的真相。

(图片来源:索尼)

与《Souls》系列的其他游戏一样,《Demon’s Souls》的故事也很低调,引人入胜且微妙。不要期待任何冗长的说明性过场动画或巨大的情节转折;这是一个缓慢的过程,许多故事都是通过对话暗示和环境故事展开的。如果你留心的话,你会发现这个故事很吸引人,有时甚至还有点感人。如果你不这么做,你很容易忽略,但你仍然知道在哪里可以找到下一个恶魔。

举个例子来说吧,让我们以《黑色少女》为例:你的Nexus向导,它可以引导你收集到的灵魂去升级。在《黑暗之魂》中,你可以在任何篝火上自行提高自己的属性,无需任何仪式。但是少女怪异的对话和令人不安的外表(她用蜡闭上了眼睛)预示着收集这些灵魂总有一天要付出代价。有时,你会发现她垂头丧气地坐在楼梯上,就像你是Nexus的囚徒一样。你不需要了解她的整个背景故事或替她完成任务,但一些小的艺术润色会让她在整个游戏中成为强大的存在。

游戏的环境也是一个景象。Boletaria是一个不同的王国,从其飙升的塔楼到它的扼杀矿井到偏远的岛屿前哨站,并且在完成之前,您将看到它的五个非常独特的部分。但是,从奇怪的河流旅行者徒步下来,你遇到的腐烂和忽视的腐烂和忽视的普遍存在的石头上的碎石和堆积的石头堆积,每座塔楼都散落着。

(图片来源:索尼)

然而,这种不可预测性转移到了另一个不透明的游戏系统:世界趋势。解释这一功能的具体运作方式可能会花太多时间,但基本上,你访问的每个区域都有一个“倾向”,要么是白色(让敌人变得更容易),要么是黑色(让敌人变得更难)。在白色、黑色和中性世界之间存在着机制和故事情节的差异,但却从未解释或暗示过如何修改它们。再一次地,就像一些次要的统计数据一样,一个非常简短的描述将会在这里发挥很大的作用。

《恶魔之魂》评论:视觉效果和声音

《恶魔之魂》可能是PS5发行库中最好看的游戏。考虑到《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《阿斯特罗的游戏室》都有很多优点,这算是很高的评价了,但《恶魔之魂》从第一关开始就很吸引人。这款游戏的角色富有表现力和多样性,但真正吸引人的是每个关卡的呈现方式,从昏暗的烛光下的Nexus到风雨圣地泥泞的地面。

(图片来源:索尼)

与其他PS5游戏一样,你也可以在电影模式(优先考虑分辨率和光照)和性能模式(优先考虑帧率)之间进行选择。这两者之间我没有什么特别的建议;他们做的都和广告上说的一样。

音乐和语音表演也完美地与游戏的整体美学完美搭配,具有柔和的大气的感觉。Evetta Muradasilova,他作为黑色少女的职位转换了她的角色,值得对她的角色赞不绝口大事事,带着严峻的辞职空气焚烧它,并且只有足够的希望,每次旅行都会让每次旅行都感到像回家一样。

《恶魔之魂》评论:裁决

当它在2009年首次亮相时,恶魔的灵魂是一个很好的比赛,这种爱情的再次将它享受应得的敬畏。只是关于你离开它的一切,但图形更漂亮,动画更流体,负载时间几乎瞬间。

虽然《Souls》这款游戏可能会让新手望而却步,但不要被它的名声所蒙蔽。《恶魔之魂》确实很困难,但难度并不是重点;这是为了探索一个惊人的世界,并陶醉于游戏玩法的精确性和自定义。PS5不可能有比这更好的游戏了。

马歇尔Honorof

马歇尔·霍诺夫(Marshall Honorof)是《汤姆指南》(Tom's Guide)的编辑,内容涉及游戏硬件、安全和流媒体视频。几个小时后,你可以看到他在练习跆拳道或在经典科幻小说中做深度潜水。

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