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10年后,《杀出重围:人类革命》仍然是一款赛博朋克游戏

人类革命
(图片来源:Square Enix)

由于Deus前所未有:人类革命被释放并带来了一个非常预期的返回并重新启动了这些系列的人数,可以说是可以说明的“沉浸式模拟人生”。虽然它的续集ex:mankind划分在重新启动的公式后,人类的革命仍然是今天最好的网扣游戏之一,特别是在失望之后赛博朋克2077.

可悲的是,Deus Ex系列现在似乎处于停顿状态。出版商Square Enix曾计划建立一个由游戏和辅助媒体组成的“Deus Ex universe”,但在人类分裂之后,这一计划从未真正实现过。

我希望Deus Ex会回来,因为我已经享受了系列赛的四场主要比赛,甚至是不太令人印象深刻的《隐形战争》。充满阴谋的故事、人类的增强、有趣的环境以及对任务和问题的开放式处理方式的结合是一种绝对的乐趣。

虽然它可能没有像《金属装备·立体V:幻影般的痛苦》或《蒙羞的游戏》那样的游戏深层系统,但对于一个有着十年历史的沉浸式sim卡来说,人类革命仍然是美妙的。

这是我要的

人类革命

(图片来源:Square Enix)

虽然玩家角色亚当·詹森(Adam Jensen)在其雇主萨里夫工业公司(Sarif Industries)遭受袭击时严重受伤,但他可能没有要求增加四肢,但我非常想要的是一款能够有效重启雄伟的原始Deus Ex的游戏。

对于开发商Eidos Montreal来说,这是一个冒险的举动,因为他们想要开发一款现代化版本的游戏。在2000年的游戏中,《杀出重围》提供了大量的系统和灵活性去处理关卡中的任务。

对于现代图像,我担心《人类革命》无法呈现出原始游戏的规模。和它没有;没有技能系统,任务发生在更小的空间。但这实际上是有利于人类革命的,提供了智能设计的环境,有各种各样的东西可以查看,揭露,黑客和爆炸。

与最初的游戏一样,你可以通过各种方式实现目标,包括在整个游戏中不杀死任何敌人。你可以在游戏中偷袭、狙击、镇定、攻击或简单地绕过许多威胁;在一次非致命的跑步中,我把警卫打晕了,然后把他们塞进通风孔或僻静的角落里,我很开心,一边暗自发笑,一边想象着他们昏昏沉沉的醒来,想着他们是如何和他们的同志们妥协的。

唯一糟糕的是,游戏中的boss战斗被转包给了另一个开发者,而后者决定将战斗强加给玩家。这与《杀出重围》的DNA产生了冲突,即玩家能够选择如何处理此类问题。但是《人类革命的导演剪辑》告诉我们,通过让你以一种更有创意的方式来处理这些战斗;这是今天要玩的游戏版本。

风格,潜行,简直令人惊叹

人类革命

(图片来源:Square Enix)

说到今天,虽然人类革命的图形引擎已经过时了,但它看起来仍然很不错。艺术方向是独一无二的,开发商创造了“网络文艺复兴”一词,创造了15和16世纪服装和建筑的现代化版本;我发现自己在底特律的小中心区徘徊,只是欣赏着随机角色的外套和夹克。

人类革命也发挥了很好的作用。在最难的“Deus Ex”难度中,人类革命迫使你从战术上考虑参与战斗,这意味着你需要使用各种装备和增强装备,例如隐形衣或能够以超人速度移动的装备。

而实际的枪战本身也相当巧妙。这不是注定永恒,但是能够在第三人称的掩护和盲目射击之间闪避——这是一个有争议的举动,最后两款游戏只有第一人称——让你在詹森完全处于劣势的战斗中幸存下来。

但真正的乐趣来自于操纵游戏的灵活性。我喜欢在不同的地方偷偷摸摸(紧张的黑客迷你游戏相当聪明),用自动炮塔攻击他们的操作员,或者通过挖掘保安的电子邮件找到通往安全门的密码。

同样地,当我缺乏工具或正确的黑客水平来做这个,一个力量aug允许我堆叠各种板条箱和办公室设备,以创建一个临时梯子,跳过安全围栏和激光栅格,或进入无法触及的通风口。除了《Mankind Divided》,我想不出还有哪款游戏能够做到这一点;赛博朋克2077当然不会。

另一个智能机械是遇到一些其他角色让你在战斗形式的会话,你必须用你的智慧和反馈从社会增强说服或强迫你的思路或者给你一个你不应该。

虽然实际的老板之战并不好,但当你试图衡量一个人的反应和个性以赢得他们时,这些转变感觉就像是真正的老板之战。我很惊讶有更多的游戏没有从这个机修工那里剽窃。

跨人文主义的紧张故事

DEUS前:人类革命David Sarif

(图片来源:Square Enix)

《杀出重围:人类革命》的故事也很经得起时间的考验。虽然它挖掘了一个可能是一个死记硬背的阴谋故事,但实际的故事非常好。这里有多个冲突的方面,有很多曲折,最好的方法是在不沦为过度科幻的比喻的情况下,探讨人类增强和超人类主义的主题。

结局可能会更好,我不会破坏它,但除此之外,它的情节和故事都很棒。

和人物一样。elias toufexis表示,在游戏的初始拖车亚当·詹森首先击中了我作为一个过度粗暴的前贩运成员,拼命地认为是冷漠的高度。但在实际的比赛中,Jensen令人惊讶的是差别,踩到一个想要完成工作的人之间的界限,对他的朋友和同事展示真正温暖的人。

其中一个引人注目的角色是大卫·萨里夫,他是增强公司萨里夫工业公司的创始人和首席执行官。游戏预告片再次将他描绘成一个渴望权力的老板,几乎可以肯定他在操纵詹森。但在现实中,他更像是不久的将来的史蒂夫·乔布斯,他满怀热情和雄心去推动一家可能不是市场上第一家但生产出最好产品的公司;在这种情况下,只有“公正有效”才意味着有能力将一个人变成一个行走的克莱莫尔矿井。

人类革命充满了这样的特点,远远超出了他们最初的想象;我能想到两次特别聪明的邂逅,让我想到“那是出乎意料的。”

简言之,如果你对《赛博朋克2077》感到失望,并且感觉不到像这样更直截了当的即将上映的射击手的吸引力战场上2042使命召唤先锋,那么我非常鼓励你们回顾过去,尝试一下人类革命。然后是原始游戏。

此外,对于任何正在阅读以下内容的开发者:请为人类革命汲取灵感,因为我已经准备好迎接更多的赛博朋克沉浸式模拟人生。见鬼,如果Square Enix正在收听,请不要放弃Deus Ex系列,它应该得到更多,包括PS5Xbox系列X雷马斯特。

罗兰Moore-Colyer

Roland Moore-Colyer是Tom 's Guide的英国编辑,专注于新闻、特写和评论文章。他经常写关于游戏、手机、笔记本电脑和其他硬件的文章;他对汽车也很感兴趣。当他不在办公室的时候,可以看到罗兰在伦敦闲逛,脸上经常带着好奇的表情。

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