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《光晕无限》将在没有活动合作的情况下发行——这不是好事

光环无限
(图片来源:343 Industries)

游戏开发商343 Industries最近宣布了这一消息光环无限,将不会与合作战役,以及没有锻造模式发布。而前者让我感到意外的失望。

“不幸的是,当我们专注于关闭游戏,专注于游戏发行时的高质量体验时,我们做出了一个非常艰难的决定,即推迟发行活动。我们也做出了艰难的决定,推迟了Forge的发布。”Joseph Staten,《光晕无限》343i的创意总监。

虽然Forge模式(游戏邦注:允许玩家创建自己的多人游戏模式和自定义地图)的延迟并没有让我感到困扰,但在发行时缺乏合作模式却让我感到困扰。鉴于《光晕无限》可能是《光晕》系列中非常有趣的一部作品,并且是《光晕》的独家主机,这似乎是一个小小的抱怨Xbox系列X.但请允许我解释为什么这让我恼火。

就在这个周末,我终于和我的朋友Nathan Spendelow以合作模式玩完了《光晕》的六款主要游戏和扩展游戏《光晕3:ODST》。我们玩得非常开心,尽管在令人失望的地方结束了我们的冒险晕5:监护人这款游戏完全缺乏早期《光晕》游戏的魔力。

虽然Nathan比我更擅长第一人称射击游戏,这意味着我们在《光晕》系列游戏中采用的是“英雄”难度而不是“传奇”难度,但《光晕》的合作模式还是很有趣的。我们从专注于用手术刀般的军事精准射击艰难的精英敌人(这可能会让汤姆·克兰西(Tom Clancy)得到蝴蝶),到在标志性的疣猪(Warthog)中四处游荡(这经常导致滑稽的车辆特技和过于频繁的悬崖坠落)。

鉴于《光晕无限》基本上已经推迟了一年——有些人认为它将是针对Xbox Series X推出的游戏——我希望我们能得到完整的包。

虽然我曾独自玩过《光晕》的大部分游戏,但与朋友一起玩游戏还是有很多值得讨论的地方,即使这意味着阴沉的过场动画中充满了尖刻的评论。所以我希望《光晕无限》也能如此。

遗憾的是,直到《光晕无限》发行几个月后,情况才有所改观。造成这种延迟的原因是《光晕无限》规模的复杂性。

“在合作模式方面,我们一直有机会体验《光晕》的活动,这是一种奇妙的、开放的、非线性的活动。它将提供更多的灵活性,让玩家能够从不同角度拿下放逐的基地,并以自己的方式在游戏中前进。”“但与此同时,这很复杂。当你考虑到保存系统和驱动非线性体验的所有技术时,在合作体验中就会更加复杂。”

这似乎很公平,因为我更喜欢精致的合作体验,而不是半生不熟的体验。但考虑到《光晕无限》基本上已经推迟了一年——有些人认为它将是针对Xbox Series X推出的游戏——我曾希望我们今年秋天推出的《光晕无限》将是一个完整的包。

我看到了一线希望,即独自玩大型《光晕》游戏至少能让我专注于以自己的节奏探索游戏;《Spendelow》这款射击游戏的发展速度让我在审视环境细节和武器设计调整时难以跟上。我希望《光晕无限》的开放世界元素能够带给我更多探索的机会,所以当Nathan和我最终进入《光晕无限》的合作项目时,我将发现许多我可能错过的领域。

公平地说,《光晕无限》似乎产生了积极的效果。我的同事乔丹·帕默最近亲身体验Halo Infinite多人游戏测试让他对比赛充满热情;这是我对游戏发行时缺乏合作的失望的一剂良药。

希望我们很快就能听到更多关于《光晕无限》的消息,包括一个正式的发行日期。在那之前,我仍然对下一款《光晕》抱有很高的期望。

罗兰Moore-Colyer

Roland Moore-Colyer是Tom 's Guide的英国编辑,专注于新闻、特写和评论文章。他经常写关于游戏、手机、笔记本电脑和其他硬件的文章;他对汽车也很感兴趣。当他不在办公室的时候,可以看到罗兰在伦敦闲逛,脸上经常带着好奇的表情。

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