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光环5:守护者评论-战斗进化

Halo 5:监护人是微软在Microsoft商店射击系列中的最佳分期金,提供了令人兴奋的游戏,令人兴奋的游戏玩法,一个有效的故事和大量的多人游戏内容。

我们的判决

Halo 5:监护人是微软在Microsoft商店射击系列中的最佳分期金,提供了令人兴奋的游戏,令人兴奋的游戏玩法,一个有效的故事和大量的多人游戏内容。

为了

  • 有趣的,动态的战斗
  • 迷人,squad-based运动
  • 强大和令人上瘾的多人游戏
  • 美丽的动画

  • 没有多屏幕模式
  • 没什么,士官长

“战斗演变。”这是2001年回来的第一个光环游戏的标志性字幕,但它也是一句话,我无法停止思考,跑步和磨练通过光环5:监护人。

科幻射击游戏系列的Xbox一个首演(和开发商343个工业第二主光环头衔)是第一个晕续集真正进化游戏是所有关于什么。它的新的游戏机制财富使移动和投篮手感全新的,并借给自己完美的一个庞大的四人运动,讲述了一个引人入胜的故事从两个角度。

一个因子在一个肉类多人提供,提供了很多竞争力和休闲的粉丝,毫无疑问 - Halo 5,虽然不完美,但尚未成为最好的光环,是现在拥有Xbox的首次原因。

两个斯巴达人的故事

Halo 5的Galaxy跨越活动发生了很多事情,但核心情节如下:长期主角主席,他们认为他在缺少虚拟助理Pal Cortana的领先领先地位,阿布朗顿联合国空间命令的命令留下来,并脱离他认为在蓝色球队中的PALS救援使命。作为回应,UNSC发送由新Spartan Jameson Locke带领的Fireteam Osiris来检索它们。

这种猫捉老鼠的游戏逐渐演变成更加复杂的游戏,因为双方都必须应对一种高耸的、威胁地球的新型人工智能结构——守护者。如果这还不是问题,活尸机器人和他们在盟约中的狂热外星追随者仍然想要杀了你。

尽管有点混乱科幻天书的,晕5讲述了一个男人满足,对机器的故事,设置了一个大胆的新课程由当时的片头字幕的专营权。其华丽的过场动画以及脚本化和集成的风扇喜爱晕字符的主机,同时引入了几个新的过于美好的破坏。新人可以享受主要的故事,但回调较大晕宇宙的一群使其更有价值的长期的球迷。

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尽管如此:游戏的15个任务,大多数人都会让你控制洛克和他的船员的大多数人。我个人不介意这么多 - 洛克认为自己作为“新的联合主角”系列,我欢迎他的队友Tanaka,Vale和Buck带来的额外剂量的个性(后者由......迷人的内森补充,从Halo 3:ODST中撤消角色。)

晕5讲述了一个男人满足对机器的故事,设置了一个大胆的新课程的专营权。

另一方面,它感觉像Halo 5错过了履行其双队竞选的潜力。343本可以告诉一个复杂的故事,这些故事跳了两组的观点,而是,酋长和他的蓝色团队伙伴感到像支持演员一样。尽管如此,游戏中的少数首席执行官设法成为最令人难忘的一些。

晕,进化

我会以信心说:Halo 5在系列中有最佳游戏。特许经营权的紧密射击力学和满足车辆战斗的基础仍然存在,但通过新的斯巴达能力升高,让您在中空,攀爬壁架并通过肩部充电坏人陷入遗忘。

这些能力使《光晕5》的移动和战斗比以往任何时候都更有活力,每一个新的动作——推进,爬,滑,斯巴达冲锋和地堡——在相互配合使用时都非常出色。例如,你可以在空中跳跃到一个难以触及的平台上,然后爬上平台的边缘,或者在正面冲向对手之前,在敌人的炮火下滑行。

然后是磅地。在《光晕5》中,这是玩家最满意的动作之一。我已经数不清我用Ground Pound压死了多少个简短的、球状的圣约人呼噜声,而且每次使用它的时候我还是会忍不住笑出来。

Halo 5在系列中拥有任何游戏的最佳游戏。

正如斯巴达的能力从根本上改变你的玩如何玩光,那么游戏的新队员力学就是这样。无论你是四个团队,每一个使命都是四个,无论是在玩三个AI同伴还是与其他人在线玩耍。您可以命令计算机控制的队友抓取车辆或专注于特定的敌人 - 我发现的东西对炮塔和老板的战斗有用 - 而且,在赛中首次历史上,您可以恢复在战斗中恢复堕落的朋友。

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我是这个系统的忠实粉丝;在战斗中被击倒不再保证你必须重新开始,但游戏的挑战性足以阻止你不断复活。坦克爆炸仍然会立即杀死你,如果你所有的队友都倒下了,你就完了。

晕5的设计水平迎接新的斯巴达人的能力发挥到淋漓尽致 - 每个区域与垂直度爆棚,给你充足的壁架的攀登,并没有开放空间的不足来上锤击下来。您可以通过一定的门和墙采用Spartan收费,可开拓充满了一些许多收藏品藏在每个阶段的隐蔽的地方爆发。

每个关卡都提供了多种通往成功的路径,包括一些非常有趣的车辆部分,让你能够驾驶各种《光晕》的卡车、坦克和飞机。我个人的一个亮点是与敌人的船怪“海妖”的空战,“海妖”名不虚名。

当然,没有枪的《光晕》是不可能的,《光晕5》的感觉比以往任何时候都好。游戏中手枪、步枪和来自人类和外星人的重型武器的组合大部分来自早期的游戏,但它们都更好地控制,多亏了343的决定,最终地图瞄准了左边的扳机——几乎所有现代射击游戏多年来都是这样做的。

多人游戏

虽然晕5的竞选有吨的重播价值,其整套的多人模式是什么使游戏几乎不可能的,我放了下来。包装两种不同的多人体验 - 竞技场和战区 - 晕5个报价品种的数量惊人的那些谁住在头拍摄其他斯巴达。

竞技场是在其最纯粹的4-ON-4光环多人。所有玩家开始用相同的齿轮,从而占据了地图,清除了最好的武器一大焦点。竞技场报价主食模式,如屠宰者(团队死亡竞赛)和夺旗,以及全新的突破,增加了紧张的晕一个新的层只给玩家一个单一的生活相匹配。

《光晕5》的斯巴达式能力巧妙地转化为竞争性多人游戏体验,为每场比赛添加了几乎无穷无尽的战略潜力。插入、滑动和抓壁为逃脱敌人炮火提供了许多新方法,在现实生活中的对手身上进行Ground Pound或Spartan Charge比在AI上进行更令人满足。

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如果体育场约有纯粹的竞争,战区大约是纯粹的混乱。这种全新的模式有12个公爵出来的巨大的地图,这通常与要杀死两组电脑控制的敌人散布的队。战区做了出色的工作融合光环的运动元素与竞争多人,虽然策略仍然是制胜的关键,即使是新手玩家可以感觉到像他们通过捕获基地或取出几个AI坏人贡献。

在现实生活对手上降落地面磅或斯巴达费用是无限的令人满意的。

盈利点在战区允许你就可以升级了中期的比赛,每一个新的水平打开的武器,车辆和权力的企业一个新的层次,你可以给战斗。您将获得访问的东西,如猎枪和全地形车驱动的早期,但比分足够大,你会是把火箭发射器,坦克和飞艇投入战斗。这通常由回合结束导致一些令人愉快的车辆疯狂。

有一个大的事情,从光环5的强大的多人套房缺失,但:分屏多人。光晕游戏都允许玩家组队或者因为在原来的Xbox第一场比赛在同一个控制台上进行竞争,但在光环5,它是在网上或破产。343解释说,分割画面,是为了提供最好的游戏和图形可能nixed,但谁的人从小在同一个房间里的家人和朋友一起玩晕了,它伤害看到的功能去。

检查自己之前REQ自己

HALO 5的多人模式由新的申请系统补充,这允许您赚取解锁游戏中的大量的虚拟卡。您可以使用您获得的游戏中的货币购买req包,或者使用真实的金钱,但它没有付费系统。请征用主要是您的斯巴达的化妆品,或者一次性使用卡片,让您可以在Warzone中访问更多武器和车辆 - 没有影响竞争激烈的竞技场经历。

我个人比较喜欢的询价系统;以前的光环游戏强迫你花时间达到一定多人,以获得最佳的美容项目的排名,但是在光环5,还有每次打开一包的时间来解开一个真棒防具或武器皮肤的机会。虽然有些人可能在顺晕游戏微交易的情况下,你仍然可以得到所需物品包不花一毛钱 - 作为一个权衡,343将免费提供所有即将到来的多人游戏地图。

景象和声音

《光晕5》很漂亮——自从我第一次玩《命运》以来,我还没有因为盯着风景而差点丧命。虽然这款游戏还没有达到Bungie最新射击游戏的令人瞠目的高度,但其无数有趣的敌人和高耸的外星建筑为每个星球增添了难以置信的规模和个性。游戏的故事过场动画才是真正的主角,像Michael Colter(洛克)和Nathan Fillion(巴克)这样的演员看起来与现实生活中的角色惊人地相似。

值得注意的是,为了保持60帧每秒的一致性,《光晕5》并不总是以1080p的分辨率运行。这就解释了为什么它看起来不像其他现代射击游戏那么尖锐,但考虑到行动的流畅性,我还是会选择它。

本场比赛也悦人的耳朵,这要归功于一个引人入胜的配乐是攻击你时更忧郁时刻交火和详尽的管弦乐音乐中的电子噪音。当然,这仍然是一个光环游戏,很少有更好的时刻比当一系列的原始主题曲的标志性赞美诗圣歌在完美的时间正确的打击。

底线

我从来没有像玩《光晕5:守护者》那样开心过。这款游戏的新战斗机制让单人游戏和竞争游戏都非常精彩,并标志着这款长期运行的科幻射击游戏系列的最大发展。《光晕5》的爆炸性战役需要多人体验,这要感谢它的收集品和合作选项,如果你喜欢《光晕》的多人模式,你几乎不可能对《Arena》和《Warzone》所提供的内容感到厌倦。

对于以本地多人游戏闻名的系列游戏来说,缺少分屏玩法是一个令人痛苦的遗漏,那些相信Master Chief的人可能不会喜欢新玩家Locke在这里获得关注。但是,相信我,当你第一次穿越天空,对一群毫无戒心的外星人进行地面打击时,你可能就会忘记这些缺陷了。

迈克尔Andronico

Mike Andronico是CNNunderscored的高级作家,并在Tom's Guide中曾举行则管理编辑。当不工作时,你通常可以抓住他在演奏街头霸王,吞噬抽搐的流,并试图说服Hawkeye是最好的复仇者。