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《使命召唤:先锋》的多人游戏展示极大地增加了我的兴趣

使命召唤先锋
(图片来源:美国动视)

使命召唤先锋昨晚举行了多人游戏展示,近30分钟的游戏在线模式的展示吸引了我的注意力。我从一开始对《使命召唤:先锋》这款长时间射击游戏的最新作品感到困惑,到现在对它的问世感到非常兴奋。

这场直播活动由Sledgehammer Games的多人游戏创意总监Greg Reisdorf开始,他解释说,Vanguard将“冒着历史的自由和风险,传递一些有趣的东西。”这与Sledgehammer的最后一款游戏《使命召唤:二战》有所不同,后者是一款描述全球冲突的传统电子游戏。

在这个简短的介绍之后是一个高强度的预告片,展示了一些真实的游戏玩法。之后,我们进行了大约20分钟的枯燥的开发者访谈。这些采访片段主要穿插在我们已经看过的预告片中;这有点令人失望。

尽管如此,多人游戏预告片已经极大地改变了我对游戏的最初看法。《先锋》聚焦于“非传统、坚毅、反英雄的战争前线”,预告片中的基调让它看起来几乎像是一部可玩的昆汀·塔伦蒂诺电影——甚至有一名特工挥舞着棒球棒。

在正在进行的战场2042 vs使命召唤先锋战争时我非常支持前者,但现在我正在向中立国靠拢。2042战场在这个阶段,《先锋》看起来更像是次世代游戏,但就发行时的内容数量而言,它有可能胜出。

揭露事件之后,一篇文章被上传到PlayStation的博客提供更多《使命召唤:先锋》的多人游戏细节。该帖子证实,游戏将在发布时提供20张地图——16张用于传统多人模式,4张用于新的冠军山模式。这是一个可怕的地图在第一天,特别是与它最大的竞争对手。

《使命召唤》系列的全新内容——战斗节奏也被详细介绍。这一功能将让玩家通过选择三种节奏类型中的一种来控制每场比赛的玩法:战术、突击和闪电战。经典的《使命召唤》体验可以通过选择Tactical而找到,但突击和闪电战会让你提高赌注,后者甚至会增加玩家数量,从而获得更快速和疯狂的体验。

使命召唤先锋

(图片来源:美国动视)

这项功能可以改变游戏规则,让玩家找到最适合自己游戏风格的设置。《使命召唤》(Call of Duty community)中经常有关于游戏是玩得太快还是太慢的争论。但战斗节奏应该能安抚所有玩家。

《使命召唤:先锋》也将拥有《使命召唤》在线套件的所有功能。从武器定制的扩展Gunsmith到多样化的可玩的操作员,他们都将拥有独特的能力和属性,以及通过独特的对话讲述的扩展背景。所有长期玩家期待的功能似乎都会在游戏发布时出现。

也许Vanguard并不是在重新创造游戏,但它看起来像是对《使命召唤》多人游戏体验的一次完美改进。值得庆幸的是,PlayStation Early Access Beta将于本周五正式启动,所以我们也只需几天时间就能参与其中。

《使命召唤先锋》目前计划于11月5日发布PS5Xbox系列X和PC,以及上一代控制台。它将不仅包括广泛的在线模式,还包括一个完整的单人战役、合作僵尸模式,以及与免费游戏《使命召唤》战区的深度整合。

Rory是英国Tom's Guide的工作人员作家。他涵盖了广泛的话题,包括科技新闻、交易、游戏、流媒体等等。当他没有在最新的游戏硬件和流媒体节目上写热播时,他可以看到看了大量不健康的电影,并且对他糟糕的足球队感到彻底失望。

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