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什么是索尼360现实音频?它如何工作,如何使用它

索尼360真实音频
(图片来源:索尼)

索尼360现实音频是一项沉浸式声音技术,可以为你最喜欢的音乐带来3D效果。与三星相比,索尼的系统有一个很大的优势360年音频:虽然这只专注于电影和电视音乐,360现实音频可以为您的音乐带来类似的3D效果。你还可以在更广泛的音频硬件上使用360 Audio——它甚至不局限于索尼自己的耳机和扬声器。

然而,这种开放的方法也可能使事情变得更令人困惑。你需要什么开始使用360现实音频,以及环绕音效到底是如何工作的?在本指南中,我们将解释你需要知道的一切。

什么是360现实音频?

索尼360真实音频

(图片来源:汤姆的指南)

360 Reality Audio是索尼公司的一款产品,它试图通过一副耳机或一个扬声器来再现环绕立体声那种令人兴奋的感觉。

当你使用360现实音频听音乐时,听起来就好像录音中的单个元素来自你周围、你上面和你下面的不同点。所以你可能会听到铜管部分总是从你的左边传来,弦乐部分在你的右边,如果这是现场录音,你可能会听到周围的欢呼和掌声,模拟你成为人群中的一员。

可以把它看作是立体声音响的延伸,大多数音乐都是在立体声音响中录制和掌握的。这可以在一个从左向右延伸的2D平面上传播声音,但听起来总是像音乐是从你面前传来的。360现实音频可以让它听起来像是来自任何地方和任何地方,在一个全3D空间与你在中间。

然而,它还需要根据索尼的规格来掌握音乐,所以并不是所有的音乐服务都有兼容的歌曲可用——360 Reality Audio无法与电视和电影的音乐兼容。不过,索尼正在与唱片公司谈判,希望将这项技术应用到现场表演的视频录制中。

我如何使用360现实音频?

索尼360真实音频

(图片来源:里根·库尔/汤姆的指南)

尽管有兼容内容的限制,但360 Reality Audio最棒的一点是它没有特别的硬件要求。这是苹果类似产品的完整头部追踪版本空间音频需要的AirPods职业AirPods马克斯耳机,加上最近的iOS 14设备,而360音频目前只适用于三星Galaxy Buds Pro.更不用提昂贵的Galaxy手机了三星Galaxy S21

值得注意的是,苹果正在推出一种更简单的空间音频版本苹果的音乐,而这显然会使用任何耳机,尽管360 Reality Audio的硬件要求仍然相对宽松。它可以与任何支持高清音频的耳机兼容,源设备可以使用iOS或Android。

你最不需要的就是订阅以下三种音乐流媒体服务中的一种:Tidal、Deezer或Nugs.net。亚马逊音乐HD也有兼容的360现实音频内容,但只适用于特定的扬声器-稍后更多。

没有强制性的设置过程让360现实音频在耳机上工作,但播放音乐的过程因应用而异:

  • 对于潮汐,注册潮汐高保真订阅。然后打开应用程序,导航到探索部分,滚动找到360现实音频内容。
  • 对于Deezer,注册一个Deezer HiFi订阅。这将允许你下载和安装360 by Deezer应用程序,然后可以用来播放360内容,就像任何标准的音乐应用程序。
  • 对于Nugs。net,注册一个Nugs HiFi订阅。然后,在Nugs应用程序的主屏幕上,一直向右滚动,找到360现实音频内容。

索尼RA5000

(图片来源:索尼)

如果你最近有一副索尼耳机,比如索尼wh - 1000 xm4wf - 1000 xm3,你可以通过索尼的耳机连接应用程序优化360现实音频。点击360现实音频设置,在“分析耳朵形状”下,你可以选择使用设备的相机为你的耳朵拍照。一旦应用程序分析了两张照片,选择优化应用程序和360现实音频应该更精细地调整你的耳朵形状,提高播放质量。

这就涵盖了360现实音频耳机,但另一件让它从空间音频和360音频中脱颖而出的事情是,你也可以使用扬声器。无可否认,目前它只能在亚马逊回声工作室亚马逊音乐高清(Amazon Music HD)提供内容。然而,索尼自己已经发布了360度RA3000和RA5000扬声器,增加了两个选项,在房间规模播放360现实音频内容。

360现实音频是如何运作的?

索尼wf - 1000 xm3

(图片来源:索尼)

无论360 Reality Audio内容是通过耳机还是扬声器播放,它都是从如何掌握音乐开始的。歌曲被设计成单个乐器、声道和任何其他录制的声音都被映射到一个球形的3D空间。听者被有效地定位在这个球体的中间,所以所有不同的声音似乎可以来自任何方向。

这需要手动应用到每一首兼容的歌曲,因此为什么不是每个艺术家甚至每个流媒体服务都有兼容的内容可用。这也非常类似于苹果空间音频内容的制作过程,以及内容是如何通过耳机传输的。

360 Reality Audio使用了一种叫做双耳渲染的技术。简单地说,这意味着你的耳机会以这样一种方式将声音发射到你的耳朵里,你的大脑会被欺骗,认为不同的声音来自不同的源头。它基本上模拟了我们听到现实生活中的声音的方式:我们的大脑可以处理每只耳朵如何接收声音的微小差异,比如左耳的声音在左耳会比右耳更大。通过分析这些差异,大脑可以确定声音的来源。

索尼A3000

(图片来源:索尼)

在音箱上,360 Reality Audio的工作方式需要有所不同。事实上,它的行为与杜比大气非常相似,声音从房间的墙壁和天花板反射。这将创建一个环绕立体声效果的一种高度超过2 d设置:系统可以使某些乐器或声音跟踪似乎产生高于你,例如,通过发送声波到天花板,所以他们从高空位置反弹进你的耳朵。

360现实音频和空间音频的一个关键区别是,当使用耳机时,索尼的系统不使用头部跟踪。有了空间音频,三星的360音频,即使你环顾四周,也能保持声音原点的一致性,使回放更具有沉浸感。有了360现实音频,来自你左边的声音将永远来自你的左边,即使你旋转。

不过,头部跟踪要求耳机配备加速度计和陀螺仪等传感器。因为360 Reality Audio不需要这些,它可以与更多种类的耳机兼容。

詹姆斯·阿切尔

作为音频编辑,詹姆斯涵盖耳机,扬声器,音频和任何故意制造噪音的东西。他最喜欢的音乐类型是摇滚,尽管他曾声称吉他“太复杂”,人类无法演奏。他改弹贝斯了。