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《荒野大镖客:救赎2》的评论:沉浸式,电影式,有点笨拙

《荒野大镖客2》提供了一个令人心痛的美丽世界,看起来就像一个真正的西部片。

红色死亡救赎2回顾
编辑器的选择

我们的结论

红色死亡救赎2提供了复杂的主题和人物,一个令人心痛的美丽世界,看起来像一个真实的西方世界。

  • 华丽的、沉浸式的开放世界
  • 复杂有趣的人物
  • 大量有趣的支线任务

反对

  • 缓慢的控制

我累了。现在是凌晨4点,我几乎睁不开眼睛。在我的猎物在灌木丛中留下精致的蹄印后,我正在为营地里的人们追踪一顿可能的晚餐。我发现我的猎物,慢慢地爬近,试图避开它的视线,而我的射击线。

红色死亡救赎2回顾

我屏住呼吸,白色的小十字线变红了,表示我打中了。我拉紧弓弦,让箭飞起来。然而,白尾鹿及时地移动了它的头,把我的箭射向了它头旁边的岩石。我的猎物被吓坏了,迅速跑向安全地带。眼睛疲倦了,我叹了口气,又继续打猎了,惊叹自己玩得这么开心。

这是红魔救赎2,备受期待的续集摇滚明星的心爱的2010年开放世界西部。一款花了八年时间制作的游戏,有数千页的脚本和备受争议、广为宣传的每周100小时工作制开花结果。我已经参加了四个小时的比赛,我可以完全肯定地告诉你,我甚至还没有触及比赛的表面。我还可以告诉你,在这场比赛结束之前,我会给这场比赛至少150个小时的时间,我很乐意。

红色死亡救赎2评论:新游戏,新主角

《荒野大镖客2》是一个前传,但如果你期待约翰·马斯顿(John Marston)在《荒野大镖客2》中掌权,你会失望的。相反,你将扮演亚瑟·摩根。和马斯顿一样,摩根也是个孤儿,13岁时就被黑帮头目荷兰·范德·林德(Dutch van der Linde)和何西阿(Hosea)养大,学习射击、骑马,当然还有犯罪。

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作为一个成年人,摩根是粗暴的,但公平,并在该团伙的许多成员高度重视。摩根从不害怕弄脏自己的双手,他抢劫银行、收债和任何其他犯罪行为都是该团伙生存所必需的。然而,在黑水镇的一次抢劫失败后,他开始质疑达奇的判断,但他尽了最大努力坚持到底。这一决定将使他付出沉重的代价。

尽管摩根在大多数时候举止粗鲁,但他并非没有深度。当你阅读他的日记时,你会发现其中的大部分。除了他出色的素描外,他还记录了他对当天发生的事情的内心想法——好的、坏的或丑陋的。我最喜欢的一篇文章讨论了他是如何讨厌高利贷的,尽管这在技术上是一项法律工作,反映了存在的严酷性。就是在那些你看到亚瑟的时刻。

在他的日记之外,摩根正努力在一个快速变化的世界中找到自己的位置,在这个世界里,有组织的文明和不断增长的资本主义利益正在破坏他摆脱政府约束生活的希望。当然,这些都是一些令人兴奋的大问题,但在微观层面上,亚瑟正在处理帮派内部的优先级和忠诚度的变化。荷兰和摩根之间的怨恨和幻灭正在增长,他们的代理父子关系既老套又真实。

《荒野大镖客:救赎2》评论:男孩们回来了

原版《荒野大镖师:救赎》的粉丝们会很兴奋地得知,这部前传的背景设定在1899年,讲述的是荷兰人范德林德(van der Linde)和他的帮派生活在比较幸福的年代。黑水事件后大家都在逃命。由于钱现在藏在犯罪现场附近,游戏的现金短缺,躲在马蹄铁观景台的一个废弃的采矿营地外的牲畜小镇瓦伦丁。

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正是在这种相当绝望的情况下,我们看到了范德林德帮派在幸福的时期——你知道,在约翰·马斯顿追捕他的老朋友以从过去的罪行中获得宽大处理之前。达奇把自己塑造成一个狂野的西部罗宾汉,他所有的演讲、魅力和伟大的思想都集中于在一个迅速发展的文明西部找到一块土地,在那里他的人民可以生活在狂野和自由的美国政府之外。

我们发现,在Bill Williamson和Dutch抛弃John Marston,无意中引发了Red Dead 1的事件之前,Bill对Dutch和他的生活方式非常忠诚。没错,他是个非常暴力的杀手,但他是个有原则的,非常暴力的杀手。哈维尔·埃斯库埃拉(Javier Escuella)也作为荷兰的一名助手出现。他的忠诚和忠诚几乎到了错误的地步,他完全赞同荷兰的哲学,并把他的帮派成员视为兄弟。

说到约翰·马斯顿,那家伙似乎总是处于劣势。我们与约翰的第一次相遇是一次营救任务。他在抢劫枪战中受了重伤,被狼群袭击,留下了我们所熟知和喜爱的永久伤疤。

他非常讽刺,有点蠢,但随着时间的推移,他证明了自己是一个非常值得尊敬的人——我的意思是,作为一个亡命之徒,他是一个非常值得尊敬的人。阿比盖尔和马斯顿的儿子杰克也在帮派中,很明显,阿比盖尔和约翰因其缺乏父母技能而不和。作为帮派成员,她不怕为自己或儿子辩护。

与第一场游戏中的所有角色互动是苦乐参半的。当然,在一切都陷入地狱之前看到他们是很有趣的,尤其是达奇和约翰。但我忍不住动摇了我在看慢镜头残骸的感觉。玩第一场游戏让你知道,凡德·林德帮的事情迟早会崩溃的。从你开始打球的那一刻起,你就下意识地退缩,等待另一只鞋掉下来。

红色死亡救赎2评论:就像在电影里一样

有时候,我觉得自己就像生活在一部电影里,或者是《西世界》的第一季。从片名序列开始的那一刻起,我就开始在一场狂风暴雨中移动主角亚瑟·摩根,我感觉自己就像是坐在《可恨的八人》开场的一个变奏中。雪以湿粘的团块形式落下,很难看到不在你正前方的任何东西。

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当我和达奇和迈卡一起去寻找补给时,我惊讶于新下的雪与马蹄之间的移动是多么真实。更令人印象深刻的是,当我们移动时,冻结降水顶层的单个粒子是如何闪烁的。

多亏了一个新的对话系统,我有机会向我的两位同伴提出有关当前事态的问题,这有助于以令人愉快的方式充实他们的个性。当我第一次拍摄时的慢镜头效果让我感觉自己就像是在一部动作片中一样。

但是如果你真的想唤起那种电影的感觉,你会想激活电影模式。电影模式通常由空中或侧面镜头组成,在图片周围添加了传统的厚信箱,营造出真正的西方风格。虽然很酷,但我发现我不能经常使用这种效果,因为它使我很难可靠地控制我的马。有太多次,我把我可怜的马撞到树上或岩石上,导致我们两人受伤。但也许你会比我更有控制力。

游戏与电影的另一个相似之处便是节奏。《荒野大镖客2》是一个缓慢的过程,包含了长时间的骑马和有节制的对话。没有一个场景是浪费的,甚至在许多情况下,支线任务也会做一些轻松的角色建设工作。这意味着,你肯定会抢劫银行和火车,但这将是一个漫长而曲折的道路,以达到这一点。

《红死人救赎2》评论:太漂亮了

在“雪锁vista”中发现的细节是规则,而不是例外,这一点可以从许多致力于Rockstar复制马睾丸的文章中得到证明。事实上,当我下马时,我被“款待”到了我的马的前排座位上,在那里做了一个大的“奥莱”式的倾倒。但除了内脏排尿的行为,这项游戏是惊人的美丽和多样性。

穿越多山的沙漠时,到处都是米色和棕色的植物,稀疏的植被和顽强的动物点缀其间。平原上是一片广阔的浅绿色的草地,草的高度各不相同,从草地上冲出来一只野鸡或长耳大野兔是很平常的事。但到目前为止,我最喜欢的领域是沼泽地,这是我在逃避法律时发现的。

前一分钟我还在一片草地上躲闪着,下一分钟我就陷入了沼泽的泥泞中。当我涉水进入咸水地带时,我看到一只水靴滑过,在它的尾迹上留下轻柔的涟漪,将月亮的倒影一分为二。它很美,但我不能停下来真正地喝它,因为赏金猎人决心得到他们的30美元赏金。所以我继续往前走,差点被一只特别大的短吻鳄吃掉,我以为我把它当成了一根木头。

我的观点是,在《红死人救赎2》的世界里,没有丑陋的东西,你有责任去欣赏这些风景。

红色死亡救赎2评论:模拟人生但牛仔风格

你今天喂你的牛仔了吗?《红死人2》中有相当多的人物管理。除了能够改变摩根的美貌外,你还可以通过他的食物摄入影响他的整体健康。吃得太多会使亚瑟超重,这会提高他的健康水平,但会降低他的耐力。如果他吃得不够,你会以牺牲健康为代价获得更多的耐力。你还必须密切关注你的马的耐力和健康,并努力与它建立联系。

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如果这对你来说还不够微观管理,你还可以培养你的阵营。当你回到营地时,通过捐赠现金、食物和动物皮毛,你可以提高道德,有助于资源管理。您还可以自定义营地布局,开放药品,补品,食品和军需品在营地。

虽然我建议不要在营地里做更多的装饰性的改变,但你必须尽快把达奇的帐篷最大化。最大限度地利用他的帐篷为营地带来更多的资金,并允许您改进自己的帐篷,这将解锁快速旅行能力。考虑到马匹是你的主要交通方式,这是一个重要的特点,这意味着从A点到B点可能需要很长时间。

《荒野大镖客:救赎2》评论:这不是西方最快的枪

虽然在《荒野大镖客2》中有大量的射击和死亡,但这并不像Rockstar的《侠盗猎车手》那样是毫无意义的。这款游戏更关注的是角色塑造和讲述一个合理的故事,而不是让你积累大量的死亡人数。当然,你可以开始射击,但一旦你头上的赏金越来越多,生活就会变得非常困难。而且,你会拍很多人,这一次会更体贴——或者我只是老了,多愁善感了(我选择前一个,供你参考)。

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当你决定交易铁的时候,随着游戏的进行,你有大量的武器可供选择,包括各种型号的手枪、左轮手枪、步枪和猎枪。别忘了还有弓箭、战斧、飞刀和燃烧弹。对我来说,新的事情是在任何时候都没有我的全部军火库可供我使用。

这意味着在我去破坏敌人的帮派营地之前,我必须找到我的马并创造一个特定的负载。这是一个有趣的机制,符合游戏的系统和半现实的本质。但我不想撒谎,有好几次我忘记了这个机制,只带着一把刀、一把左轮手枪和一个套索就冲进了战斗中。结果并不好。

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但我对《荒野大镖客2》唯一的不满是它的控制。控制有一些严重的滞后,特别是当它开始呼吸敌人的时候。微小的瞄准线很糟糕,但移动它的位置很曲折,需要2-3秒才能让敌人进入我的视线。当我瞄准某人的时候,他们已经移动了我瞄准的是不太重要的身体部位。这对于那些沉迷于爆头的人来说是个大问题,所以你可能会想要尝试并调整瞄准控制。

另一个与控制有关的问题是当你进入城镇时。我无法告诉你有多少次我去问候一个不可玩的角色,却无意中抢劫了他们。当你进入一个城镇,我认为默认选项应该是手无寸铁,但显然Rockstar不这么认为。对于一款如此出色的游戏来说,控制系统如此缓慢和低劣令人失望。

《荒野大镖客:救赎2》评论:裁决

老实说,关于《荒野大镖客2》我可以写好几天。从它令人惊叹的前景、引人注目的角色和对细节的关注来看,这款游戏毫无疑问是完美的摇滚明星最好的(你可以告诉我这件事)。

有些人可能会对节奏产生异议,但当沉浸感因素开始发挥作用时,你就会很快适应Rockstar所创造的世界。相信我,这是一个世界,而不是一个沙盒—-游戏的每个部分都见证了Rockstar致力于将一些平凡的东西(游戏邦注:如一匹马拉着滚热的屎的马)转变成互动艺术。

但是,尽管有那么几个小时的紧张时间和数千页的剧本,任何一部好的西部片,无论是电影还是游戏,如果没有令人满意的枪战就什么都不是了。Rockstar成功地实现了这一目标,但由于控制迟缓,最终的满足感可能会延迟。但无论你如何切分,《红死人救赎2》是每个玩家都应该体验的。

雪莉·L·史密斯

雪莉·l·史密斯(sherry L. Smith)自2011年以来一直在为Laptopmag.com撰写产品评论。在此期间,她对笔记本电脑、平板电脑、智能手机等产品的评论超过了她的份额。雪莉是一名常驻游戏玩家和音频爱好者,她曾是Black Web 2.0的执行编辑,并为BET.Com和Popgadget做出了贡献。

  • cuzimacowboy24
    喜欢这篇文章。很好写。我同意游戏的控制方式,但游戏的其他部分实在是太棒了,我真的可以忽略这一点。这是我玩过的最好的游戏。我完全完成了游戏,然后拿起另一款我已经放在一边的游戏来玩。打了大约20分钟,然后结束了比赛。开始了一款新的《荒野大镖客》游戏这款游戏太棒了,可能会让我一时不喜欢其他游戏。
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