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《Prey》基本上就是《生化奇兵》

《Prey》是一款第一人称科幻射击游戏,拥有许多超能力和可怕的外星人跳跃惊吓。

我们的结论

《Prey》是一款第一人称科幻射击游戏,拥有许多超能力和可怕的外星人跳跃惊吓。

  • 多种玩法
  • 大气环境适合探索
  • 自定义武器和能力的能力

反对

  • 缺乏auto-lock目的
  • 人工智能检测可能参差不齐

我慢慢地沿着走廊走着,仔细地检查着每样东西。我发现桌子上有一个苹果和一瓶香槟。我都喝,在我经历了这么多,看到了这么多之后,我应该喝一杯不带任何偏见的酒。我去喝了一小口,这时我用眼角余光看到:一个漆黑的小团朝我的左边飞了过来。我稳住自己,向那颤抖的团块走去,它竖起身子准备攻击我。我用我的扳手敲打它,直到它变成一团没有生命的粘稠物。然后,我采集它的器官供以后使用。

欢迎来到猎物的世界。《Prey》由Arkane Studios开发,Bethesda Softworks发行,这是一款第一人称动作科幻游戏,带有许多跳跃惊吓元素。

不要说这是东山再起

别被名字骗了。这款游戏与2006年发行的《Prey》完全不同。你甚至不应该认为这是一个精神上的继承者。早期的《Human Head》游戏与Arkane的新游戏唯一的相似之处在于你将与一些长相怪异的外星人战斗。

当你不需要奔跑,隐藏或攻击敌对的外星人时,《Prey》便是一款思考型玩家的游戏。

新的“猎物”让你站在摩根·余的角度,他是2032年绕月飞行的塔洛斯1号空间站的一名宇航员。出事了,因为大多数机组人员和乘客失踪或死亡。相反,有被称为模仿者的墨黑外星人在大厅里游荡,把自己伪装成几乎任何东西——杯子、工具、剪贴板——等待攻击。

有借必有新

当我在游戏的第一部分逃离测试设施时,我突然对Prey很熟悉了,但是以一种很好的方式。我拿着一把扳手,欣赏着塔洛斯1号的未来主义艺术装饰风格,一个自称是我朋友的无名人物通过无线电引导我。这时我突然想到:《Prey》有点像《生化奇兵》,但背景是太空。

就像水下城市Rapture一样,塔洛斯1号令人叹为观止。但它也曾有过辉煌的日子,爆炸向黑暗的太空炸出的大量碎片证明了这一点。我即将死亡的凄凉和威胁让我紧张不安——这是我第一次见到桑德·科恩时的感觉生化奇兵

尽管游戏的主要任务是线性的,但是《Prey》却呈现了一个完美的环境,即基于少量的支线任务。我在游戏中最精彩的时刻包括在一个我本不该进入的区域中鬼鬼祟祟地活动,偶然发现一个有趣的支线任务或我的死亡——无论哪个先发生。这就是为什么我在玩了3个小时后发现了Q-Beam,这是游戏中最强大的武器之一。

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但是,在某些情况下,您可能没有访问某些领域的必要工具或能力。但不要害怕:通常还有其他的办法。如果没有,你可以以后再来。

没有错误的答案

当你不需要奔跑,隐藏或攻击敌对的外星人时,《Prey》便是一款思考型玩家的游戏。由于游戏中的各种力量和武器,玩家可以通过多种选择来应对各种障碍,比如一扇紧锁的门或一场特别可怕的战斗。在一个例子中,我使用自己的黑客技能访问了一个充满资源的房间。在我心满意足地打劫之后,我注意到一个维修井,它把我带到了一个我以前去过的地方。

一点聪明才智也可以让你避免陷入昂贵的、不必要的战斗。例如,我开始使用潜行模式,通过巡逻幽灵而爬行,而不是一头冲进每个房间。在一个充满敌人的房间中,Huntress Boltcaster和它的nerf型玩具螺栓是真正的救星。当我需要使用触不到的开关或触屏去移动到下一个区域时,它便会派上用场。

随着你的前进,外星人会变得越来越奇怪和充满敌意。

根据你所选择的能力和能力,你可以做一段时间的逃跑。但面对一些更强大的敌人,你坚持不了多久。

了解你的敌人

尽管我玩过之前的演示版本,但当我启动游戏的零售版本时,我立刻感到恐惧。当我从模拟环境中挣脱出来的那一刻,我便竭尽所能地控制住恐慌情绪,这便意味着我将会呼吸紧张并冒冷汗。我害怕的并不是那些有着浮油身体的模仿者,而是他们可以成为任何东西的想法。有一次,我走进一个房间,刚好看到其中一个变成了一把翻过来的椅子,就在真正的椅子旁边。

虽然模仿者本身并不是很难对付的敌人,但他们小巧的身体和不稳定的动作让他们很难被杀死。然而,用扳手打几个好球通常就可以了。

不管我的水平有多高,我都很难放下那些模仿者,这多亏了他们的小身体和缺乏锁定目标。

但模仿者并不是你唯一的担忧。我还遇到了一个更大,更强大的外星人叫做幽灵。这些庞大的黑色群众与一个强大的近战攻击造成伤害,以及射击电或火攻击取决于幻影。随着你的前进,外星人会变得越来越奇怪和充满敌意。这是心灵感应,一团漂浮的黑色卷须,能发射能量的心灵爆炸。如果这还不够糟糕的话,它还可以用思想控制无助的人类角色来攻击你。

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看来真正打败这些生物的关键在于找到你故意对你有所隐瞒的哥哥。与此同时,在经历了增强你的自然能力的实验之后,你试图把你的记忆拼凑起来,而这些能力正是侵占了飞船的外星人。听起来真是一段美好时光,对吧?那么,请你继续读下去好吗?

战斗:我的王国自动瞄准

我希望《Prey》的瞄准系统能更好一些。不管我的水平有多高,我都很难放下那些模仿者,这多亏了他们的小身体和缺乏锁定目标。这迫使我诉诸于摆动扳手,在我的耐力耗尽之前试图连接buggers或我浪费宝贵的弹药从我的GLOO大炮冻结他们在原地,然后打死他们。

当敌人更大时射击效果并不会变得更好,我很快就发现了幽灵及其可怕的快速传送。我一次只能投进几个球,然后它就传送走了,或者——更糟的——把我炸飞了。当你升级枪支操作时,瞄准情况会有所改善,但这不足以让我停止希望,希望和祈祷有更好的锁定方式。

我的另一个抱怨是人工智能的参差不齐。有时候这是非常糟糕的,我可以通过蹲在敌人面前行走而不被敌人发现。但也有一些时候,台风打到我的位置,在车站里无情地追赶我。

底线

Arkane和Bethesda借鉴了我最喜欢的一些游戏和电影的精华部分,并创造了一些让我能够潜行和侦查的内容。《Prey》借鉴了《生化奇兵》、《死亡空间》和《耻辱》的最佳元素,创造出既恐怖又令人满意的内容。尽管基于模仿的跳跃恐惧在一段时间后可能会过时,但我从未厌倦探索《塔洛斯1》的每一个角落和缝隙,以了解一切是如何发展到如此地步的。

如果Bethesda给了Prey一个续作(我希望如此),游戏发行商就需要重新装备战斗系统并强化AI。但是现在,如果你正在寻找一个伟大的科幻生存恐怖游戏,让你的脖子后面的汗毛竖起来,关掉灯,打开声音,准备好一个恐怖的好时光。

雪莉·l·史密斯

自2011年以来,雪莉·l·史密斯一直在为Laptopmag.com撰写产品评论。在这段时间里,她被评价的笔记本电脑、平板电脑、智能手机以及介于两者之间的所有产品都超过了她的份额。作为一名游戏玩家和音频爱好者,雪莉曾是Black Web 2.0的执行编辑,并为BET.Com和Popgadget撰稿。