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Returnal review:真正的下一代体验

回归是现在购买PS5最好的理由

Returnal审查
编辑的选择
(图片:©索尼)

我们的判决

Returnal是一种难以置信的体验,它结合了可重放的rogue lite结构和心跳的子弹地狱游戏。

  • 强制流氓精简结构
  • 引人入胜的神秘故事
  • 惊心动魄的枪战
  • 令人难以置信的视觉效果和双重感觉功能

  • 压倒性的介绍
  • 缺乏保存系统

编者按:《return》获得了最佳游戏设计的“高度推荐”荣誉2021年汤姆指南奖.

return是一个完美的定时发布。这款游戏为索尼的独家阵容增添了一股新鲜的气息,该阵容最近一直受到缺乏多样性的批评。

从表面上看,《归来》似乎是另一款带有PlayStation Studios启动画面的第三人称动作游戏。对于开发商Housemarque来说,return是一个大胆的进步,证明了该工作室是行业中最优秀的工作团队之一。

回报经常冒巨大的风险。值得注意的是,几乎所有这些都得到了回报。没有其他发行商会推出像这款rogue-lite游戏那样高风险的大预算游戏。如果你有一个PS5,那么返回是绝对必要的。

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(图片来源:索尼)

回归评论:故事

return的前提从一开始就吸引着你。你立刻被扔进了宇航员赛琳娜的靴子里,她刚刚迫降在敌对的外星星球阿特洛波斯。经过一个简短的脚本开头,赛琳娜发现自己陷入了一个时间循环。

每次她死后,她都会回到失事飞船的残骸中,并且必须再次冒险从那里揭开阿托波斯的神秘面纱。她还必须发现自己为何陷入了这个永无止境的循环。

故事主要通过音频日志展开,这些日志是你从赛琳娜之前堕落的版本中收集的。这些日志是随机生成的,这使得故事有点支离破碎。然而,即使故事是以小片段的形式展开的,其核心内容也令人惊讶地扣人心弦。

游戏中有一些超现实的过场动画。你还可以通过第一人称视角来解开更多的故事,故事发生在一个令人毛骨悚然的20世纪的房子里,这个房子来自塞琳的过去,它莫名其妙地出现在了外星世界的表面。这些片段很奇怪,甚至有点meta。但这是一个很大的变化,经常让人感到不安。

在《return》中,故事显然要落后于游戏玩法,但故事的结局确实令人满意,虽然有些仓促。还有一个秘密的“真实”结局与一套游戏后的收藏品相关联,这些收藏品可以填补剩下的几个空白。

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(图片来源:索尼)

Returnal点评:游戏

《归来》是Housemarque之前广受好评的游戏《ressogun》和《Dead Nation》的逻辑发展。它采用了那些优秀的子弹射击游戏,并将制作价值提升了几个等级。

你将主要花时间在奔跑、跳跃和在敌人周围奔跑,同时避免一波又一波色彩鲜艳的投射物。当你这么做时,平台部分将打破紧张的战斗遭遇战。虽然跳跃感觉有点飘浮,使精确着陆变得困难,但这些部分提供了一些必要的变化,以及让你的心率恢复正常的时间。

如前所述,《return》是一款rogue-lite游戏,并且是一款非常苛刻的游戏。这意味着每次死亡后,你都会回到坠机现场,而之前收集的武器、升级和道具都将不复存在。一开始你几乎一无所有,只有一把基本的手枪,每次死亡都会让你回到那个状态。

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(图片来源:索尼)

这类游戏中的一些游戏,如《死囚》和《地狱》,相当慷慨,给玩家提供了一系列的升级,可以持续运行。然而,作为回报,几乎没有什么东西会遗留下来。在关键故事时刻解锁的穿越能力仍然存在,一种叫做以太的货币也一样。你也可以保留一些特定的武器升级,这是你通过长期使用获得的。否则,你将失去一切。

此外,没有保存空间或暂停进度的方法。如果你中途把游戏关掉,你就会失去一切,重新回到失事地点。你可以使用PS5的休息模式功能来暂停游戏,但这是一个不雅观的解决方案。游戏非常需要一个“保存和退出”功能。这将防止玩家通过频繁的扑救来欺骗死神,同时也让那些一次不能玩几个小时的人更容易接近游戏。

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(图片来源:索尼)

回顾:升级和难度

Returnal中有很多联锁系统。有两种货币类型:如上所述的乙醚和不结转的债务。还有各种类型的拾音器,如寄生虫。这些小生物附着在你的身体上,提供积极的升级,也有消极的影响。你只能通过完成一个随机生成的任务来移除寄生虫,比如杀死一定数量的敌人或者拾取大量的倾斜物。

还有神器和恶性胸腔,它们都可以感染你的负面功能。你可以用你宝贵的以太清理这些物品。还有一些游戏系统,如超载(类似于《战争机器》中的主动重载)和肾上腺素(游戏邦注:玩家每杀死3个敌人而不受伤害,就会获得升级奖励)。

如果这一切听起来很难以接受,那是因为确实如此。不幸的是,return并不能很好地向你介绍每个系统。相反,它从一开始就把所有这些问题抛给你。归来的最初几个小时让人感觉势不可挡。每隔几分钟,你就会想到一个新的皱纹或升级产品。

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(图片来源:索尼)

游戏中六个独特的生物群落也是按程序生成的。每一个都感觉不同,除了游戏后半部分的一个看起来像调色板交换。随机性有助于让每次跑步都感觉独特。虽然你会很快开始识别各个房间,但敌人的位置通常是不同的。良好的检查点和捷径将无休止地重复先前生物群落的需要降至最低,但某些区域确实会重复。

《return》一开始就警告玩家这是一种具有挑战性的体验,但一开始却相当简单。事实上,我的第一次死亡是在第三次boss战斗后才出现的。然而,在比赛的后半段,挑战大大增加。尽管它从未达到《Souls》的残酷程度,但《return》拥有令人愉悦的难度曲线。我总是担心下一个黑暗的角落里会潜伏着什么可怕的野兽。

我总是担心下一个黑暗的角落里会潜伏着什么可怕的野兽。

你需要多长时间才能到达终点取决于你的技能。我成功地在15个小时内打败了游戏的最后一个boss,这感觉有点短。然而,每次新回合的不可预测性和额外的赛后收藏品都让我有足够的理由重返游戏。

总的来说,《return》的结构和吸引人的风险-奖励平衡让游戏的每一分钟都充满乐趣。我经历了一次特别严重的失败,在两个半小时缓慢地爬过游戏中最艰难的生物群落后,我被一个命值只剩下一点点的小boss打败了。我的反应是瞬间的挫败,然后立即下定决心回到敌人那里进行报复。相信我,小老板感受到了我的愤怒(在它第二次杀死我之后)。

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(图片来源:索尼)

回顾:视觉、声音和双重感觉

回归是PS5能力的真实展示。这款游戏的画面非常出色。从令人难以置信的环境设计,到微风中摇摆的动物或敌人怪异的触须的移动等小细节,这一切看起来都很奇妙。PS4做梦也想不到能运行这个。

值得注意的是,游戏保持了流畅的60帧每秒的帧率,没有任何明显的打嗝。这对于子弹地狱般的战斗本质来说是绝对必要的,在这里,完美的时机决定了躲避攻击和失去大量宝贵的生命值之间的区别。

声音设计也非常有影响力。《归来》证明了3D音频不仅仅是一种营销噱头。走进一个未被探索的区域,听到身后一个新型怪物发出令人毛骨悚然的尖叫永远不会过时。你需要使用一个像样的耳机或合适的环绕音响系统来播放返回。如此优秀的音频设计并不适用于平淡无奇的电视扬声器。

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(图片来源:索尼)

在技术层面上,这场比赛也令人印象深刻。除了一些较大的敌人的一些可原谅的剪辑问题外,我没有遇到任何重大错误或小故障。然而,一次有希望的跑步以一次严重的撞车而告终。考虑到缺乏中期保存点,这相当令人沮丧。

不幸的是,从技术角度来看,发行后的《return》已经被证明是非常不稳定的。在发布后的几天内,出现了各种崩溃和保存文件损坏的报告,Housemarque承诺会发布一个补丁来解决这些问题。

这个补丁最终产生的问题比它解决的问题还多,它导致一些用户完全无法玩这个游戏。在某些情况下,甚至需要在文件损坏后完全重新下载游戏。这打破游戏的补丁被拉和一个新的更新现已推出,但它进一步强调了某种形式的手动保存系统的迫切需要,以允许用户在出现故障或游戏崩溃时恢复进程。

我们几乎不可能不提到它对PS5的DualSense控制器的独特功能的实现。这将使沉浸感增加10倍。DualSense使用触觉反馈来模拟一切,从雨滴落在你的金属头盔上的噼啪声,到你的武器的嗡嗡声,准备发射一枚强大的子弹。

每门炮都有一个备用的射击模式,随着时间的推移,这种模式会慢慢地充电。要在火灾模式之间切换,您不必按住按钮或切换设置。相反,您可以通过按下左触发器的距离来选择要发射的回合类型。DualSense的自适应触发器创建了一个玩家需要体验才能充分欣赏的射击系统。Returnal是自Astro游戏室以来DualSense功能的最佳实现。

同样值得注意的是,由于PS5的SSD速度快,在return中加载时间基本不存在。快速旅行本质上是瞬时的,而且还具有完全令人瞠目结舌的粒子效应。

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(图片来源:索尼)

Returnal点评:判决

return本身就是一个系统卖方。虽然许多游戏的最佳创意来自其他rogue-lite,但Housemarque将所有这些不同元素融合在了一个独特的令人满意的包中。

这种非凡的游戏在大预算的游戏空间中感觉完全是原创的,这通常让人感到沮丧的风险厌恶。Returnal与深受喜爱的PlayStation独家游戏《战神》和《筑岛幽灵》并肩而立,是新一代游戏机的首个必玩游戏名称。

罗里是英国《汤姆指南》的特约撰稿人。他涵盖了广泛的话题,包括科技新闻、交易、游戏、流媒体等。当他不为最新的游戏硬件和流媒体节目写热门文章时,他就会看一些不健康的电影,并对他糟糕的足球队感到彻底失望。

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