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《星球大战》中最好的游戏是《KOTOR II》——它远不及《星球大战》

每年5月4日,汤姆的指导团队总是讨论了最佳(最糟糕的)星球大战游戏。两场比赛总是在列表顶部结束:旧共和国的骑士及其续集,旧共和国的骑士II。如果你播放了它们,这不会像震惊;它们都是神奇的科幻般的RPG,它为星球大战的明星战争添加了很多有趣的概念和人物。

(图片信用:Lucasarts /迪士尼)

然而,当我们被迫对它们进行排名时,第一款KOTOR游戏通常会名列前茅。很难确切地量化其中的原因。人们通常会说这是因为《KOTOR》是一款经典的英雄游戏,就像最初的《星球大战》(或者《星战4》,或者《新希望》,取决于你的年龄)。这是一个关于善与恶的直接故事,带有典型角色,令人满意的解决方案,以及让你觉得自己是正义英雄或魅力十足的恶棍的叙述。

kotor的支持者认为,《旧共和国骑士2》更像是《帝国反击战》。它是黑暗的,它的节奏是故意的,它是关于道德灰色的角色,它以一个不确定的悬念结尾。此外,《KOTOR 2》是一款有很多漏洞且未完成的游戏,带有大量剪切内容和悬空情节线索。即使是最全面的风扇模块也不能完全解决它的技术问题。不,他们说《KOTOR 2》雄心勃勃,但最终它过于分散和矛盾,无法达到与前一款游戏相同的高度。不是吗?

随着所有的尊重,我争辩说,帝国罢工的比较实际上销售科托尔2短。科托尔2不是帝国罢工;如果乔治卢卡斯把这个项目移到Ridley Scott,那就是帝国罢工。这是一件明星大战故事,只能在30年后出现的批判性分析和风扇理论。事实上,实际上,唯一的星球大战疏通勇敢地问:“如果星球大战实际上是胡说八道怎么办?”事实上,实际上是 - “如果星球大战的中央戏剧意外地拆除电影最重要的主题怎么办?”

《星球大战2》之于《战神》(2018)之于《战神》(2005);这既是一封情书,也是一种解构。因此,这是唯一一款星球大战游戏——可能是唯一一款星球大战故事——是建立在原始材料之上的,而不是简单地重复它。

(此外,这件件包含旧共和国的黑暗帝国和骑士的剧透,所以按照自己的风险阅读。)

力量的力量

就像生活中的大多数事情一样,我在洗碗时有一个关于科托尔2的epiphany。

让我上下情形化:因为Covid-19 Quarantine开始,我一直在做比往常更多的烹饪,这意味着更高的清理。为了让自己娱乐,我一直在听星球战争音频戏剧。

(图片信用:Lucasarts /迪士尼)

The history of these radio plays is fascinating, and could support a whole article by itself, but briefly: in the ‘80s and ‘90s, Lucasfilm created audio dramas for the Star Wars trilogy as well as select Expanded Universe stories, such as Crimson Empire and Dark Forces. I decided to listen to Dark Empire: an adaptation of an early ‘90s comic book, whose storyline directly inspired The Rise of Skywalker.

我第一次读《黑暗帝国》是在高中,我不是很喜欢它。当我听有声剧的时候,我想起了原因。《黑暗帝国》发生在《绝地归来》的几年后,讲述了卢克·天行者在与复活的帕尔帕廷皇帝对抗时试图重建绝地武士团的故事。它还充分利用了可以说是《星球大战》故事中最糟糕的叙事技巧:每次角色需要做点什么时,《原力》就会让他们做。

(图片信用:Lucasarts /迪士尼)

授予,力量应该是神秘的,它没有完全定义的权力。但是黑暗帝国在黑暗帝国的角色,力量能力就像是视频游戏中的特殊技能。在故事过程中,力量让人物进入战斗恍惚舞台,偏转星舰导弹,在太空中创造雷暴风暴,几个世纪的休眠,造成坚不可摧的记录,甚至将意识转移到一个新的身体。

我开始意识到星球大战故事,从旧欧盟到新的迪士尼三部曲,已经养成了使用武力的坏习惯,手中的手摇任何可疑的故事决定。这是一位讲述观众的方式,“只是和它一起去。”这让英雄征服了不可能的赔率和恶棍查明的古怪的计划,但它也迫使观众投降到故事,而不是试图分析它。

为什么《KOTOR 2》会成功

当我站在水槽面前时,热水晃动酱油覆盖的盘子,我想知道:任何星球大战故事都没有用力用作倒置绘图装置吗?少数,肯定。像黑暗的力量和书籍一样的游戏,如汉独角三层三叶眼专注于非力量敏感的人物,所以JEDI的模糊电源并不是一个或另一个方式的剧情。

(图片信用:Lucasarts /迪士尼)

但这是在回避问题,而不是正面解决问题。如果《星球大战》创造了一种方法来证明任何叙事决定都是正确的,那么观众几乎不可能关心利害关系。关于走私者和雇佣兵的小故事都很好。但只要绝地武士处于《星球大战》宇宙的核心,他们解决问题的方式就会影响整个场景。

这就是为什么当几乎所有其他星际大战的故事时,科托尔2成功的原因我可以想到失败。对于那些没有玩游戏的人来说,它讲述了一个堕落的吉迪的故事,从恐怖战争的顺序排放。这种体验是如此创伤,流​​亡者砍掉了自己(或她 - 你可以完全自定义你的主角)。然而,这样做创造了在游戏的主要恶棍Darth Traya的力量中创造了一个伤口,达到操纵。

(图片信用:Lucasarts /迪士尼)

Darth Traya是一场非常规明星战争恶棍,以大量的方式。她是一位老太太;她是柔软的话语;她在世界的道德灰色景色中;她对获取或行使权力没有兴趣;她甚至将大部分游戏都作为您派对的成员。不,她的真实身份并不是一个大的扭曲;她透露了她在游戏中途中途的SITH隶属关系,作为定期对话的一部分。但它从来没有完全清楚为什么她非常热衷于指导流亡,直到最后。

在最后的对抗期间(比活跃的更柔和,就像剩下的比赛一样),Traya终于揭示了她的动机:如果力量可以受伤,因为流亡者证明,那么也许它可以被破坏。而且力量不是银河系中的良性存在。这是对自由意志的抗衡因子,确定星系的命运,同时治疗像典当等居民的同时。力量让少数人掌握大量的力量,使他们不当,不公平地控制其他生活。

(图片信用:Lucasarts /迪士尼)

换句话说:力量不是一个可以赋予良好或邪恶的中立者。这种力量是自助实体(不一定是一个有意识的人),使整个星系弯曲到它的意志,无论是他们想要吗?

武力有一个自身意志的意志毫无疑问;前三部曲的总体剧情是关于将“平衡”带到它。Yoda和Obi-wan都教导了鲁克,即必须击败力的黑暗面,使光侧可以传播。但只有科托尔2停止了质疑让力控制银河系的命运是一件好事 - 以及给予吉迪和西斯超人的力量本身是一个危险和不民主的概念。

(图片信用:Lucasarts /迪士尼)

不管故事是什么,《星球大战》的主题都是关于自由与统治的。帝国想把自己的意志强加于银河系;叛军是好的,因为他们想恢复人民的权力。无论你谈论的是西斯和绝地,第一秩序和抵抗组织,还是新共和国和遇战疯人,都是如此。但为了对抗邪恶,《星球大战》中的每一支“善良”队伍都求助于原力,无论是召唤绝地武士的力量,还是只是在战斗前祝某人好运。

这里的伪善不难发现。自由是银河系中终极的美好——而获得自由的最好方法就是让自己臣服于一种能让所有生物屈服于它意志的力量。充其量,这是用一种暴政换了另一种暴政。

未解决的问题

当然,很难在真空中判断科托尔2。游戏清楚地留下了一个续集的开放,从未发生过。(The MMO, Star Wars: The Old Republic, answered some of its lingering questions, but not all.) Perhaps KOTOR 3 would have provided a clear rebuttal to Darth Traya’s ideas — or perhaps there would have been some kind of third option, that let the Force and free will coexist.

无论如何,科托尔2都是星际战争故事中的独特之处,因为它将特许经营的中央概念在其头上变成了。我们都梦想成为吉迪和挥舞着奇妙的力量。但是,如果费用是您的自由,微积分会发生变化。

《KOTOR 2》不再是经典,这可能会让那些希望《星球大战》只是一个逃避现实的幻想,仅此而已的粉丝松一口气。但迪士尼已经将许多《传奇》的素材重新整合到经典电影中。《House of Mouse》是否能够深入《KOTOR 2》,是否能够保持游戏的完整性?如果真的是这样,“愿原力与你同在”这句话可能会对一个明显邪恶的指环产生影响。

Marshall Honeof.

Marshall Honeof是汤姆指南的编辑,涵盖游戏硬件,安全和流媒体视频。经过几个小时,您可以找到他练习跆拳道或在经典的科学版上做深远。

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