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塞尔达35周年 - 这22岁的比赛仍然是最好的

塞尔达的传说
(图片信用:任天堂)

塞尔达的传说:时间的ocarina是我从未完成过的最佳游戏之一。我常见的借口是我曾经陷入困境,弄清楚地下城需要一段时间。作为一个孩子在互联网上养殖的农村西威尔士狂野,随着体育和学校占用我的时间,我通过ocarina的进步是冰川的。

当我以零碎的时尚时尚的N64游戏做了我的方式,PC和原始Xbox游戏到达了法庭的注意力。然后我搬出了我的童年回家,留下了我的N64,环节等待着在精神寺上的老板。我靠近最后,但到目前为止。直到大学生活的相对自由,我总是在拟合和刺激的游戏中玩游戏。然而,尽管我的奇怪的方法探讨了它,但时间的ocarina都被灼烧在我的记忆中。

而且是正确的。当时,Ocarina是一个惊人的游戏。即使在今天,它仍然提供了一种感觉与许多现代游戏不同的经验,这些游戏已经从中获得了灵感。

我记得,可能有一个令人毛骨悚然的怀旧剂量,从kokiri森林带来了森林。那种带有纯蓝色天空的绿色空间和多个探索的路线似乎很大景观 - 由开放世界不受影响的心灵巫师3.和天际。

随着钩子探索,探索,切片和障碍物的纯粹数量,探索,切片和障碍时感到令人难以置信。并且可以说,他们仍然感到令人难以置信。

我记得在Kakariko Village的房屋屋顶上,在眨眼前往Dunwall Townhouse屋顶之前十多年来。

时间的ocarina塞满了令人难忘的时刻的佐拉鳃。从让你的马,epona到僵尸恐怖,那些从时间寺庙绘制大师剑后,对大师山谷的不可思议的主题曲调。

但不止于此,ocarina的时间觉得就像一个适当的高级游戏。您不仅要申请整个货物来解决地牢难题,而且还可以使用各种工具,甚至在时间的时间内删除of timulation Ocarina,以派遣敌人。钩子的射门可能会震惊一个特别是移动敌人,让你把它切。

塞尔达的传说

(图片信用:任天堂)

时间的ocarina的基调也很奇妙,但以一种意义而来的时尚而不是感到沮丧。在白天调整到夜间的令人耳目一新的亮度,在晚上调整到威胁到威胁中,骨骼敌人在每一个转弯时都在地上升起。

Hyrule Castle Town是一群欢呼和颜色,作为年轻的环节。但对于成人环节,这是一个充满了雷鬼的鬼城,仍然给这34岁的作家颤抖。(我刚记得沃尔玛斯特。这甚至令人幻如上。)

一个令人兴奋和聪明的老板战斗,以及一系列挑战,例如获得Biggoron的剑,撒上更多魔法ocarina。

虽然塞尔达游戏的传说具有丰富的历史和遗产,用于较新的标题,绘制 - 看着你狂野的呼吸2- 我认为时间的ocarina是最有影响力的塞尔达游戏之一。ocarina有一个明确的贯通贯穿狂野的,这是所有时间的最佳游戏的另一个容易竞争者。

感谢EON GAMING的SUPER 64单元,我现在可以在我的4克电视上运行我的N64。正如我们现在的庆祝塞尔达35年,我认为这是时候我在ocarina遇到了另一个刺伤。现在,我终于完成了它。

罗兰摩尔 -  Colyer

Roland Moore-Colyer是U.K. Tom of Count的编辑,专注于新闻,功能和意见文章。他经常写关于游戏,手机,笔记本电脑和其他硬件;他也对汽车感兴趣。当不在他的桌子罗兰时,可以在伦敦徘徊,往往会在他脸上看起来好奇心。

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