跳到主要内容

Xbox系列X Velocity架构可能是对付PS5的秘密武器

xbox系列x
(图片来源:微软)

微软披露了Xbox系列X很早以前就有了原始规格,但原始规格只说明了一半。更好的硬件意味着更好的性能,但除非这些组件配合得很好,否则完全可能有一个感觉不到其各部分总和的系统。为了确保Xbox Series X能够充分利用其每一个强大的部分,微软已经实施了一个称为Velocity架构的系统。

在一个Xbox WireXbox Series X项目管理总监Jason Ronald在博客中解释了Velocity体系结构的工作原理。基本上,Velocity体系结构利用了四种不同的技术进步,以确保在更大、更复杂的环境中更快地加载。这四个组件是系统的自定义SSD、改进的解压缩、自定义应用程序编程接口(API)和采样器反馈流(SFS),它们可以帮助更高效地加载纹理。

罗纳德写这篇文章时考虑到了一个非专业观众,但它仍然是相当技术性的,所以我们将尝试进一步细分。为了全面了解Velocity架构的功能,Xbox团队制作了一段简短视频:

Xbox Series X的定制SSD可能你以前读过。Xbox One使用的是标准硬盘驱动器,与固态硬盘相比,速度相对较慢。除了标准的SSD功能外,Xbox Series X的存储还将提供“稳定、持续的性能”,处理输入和输出的效率将是Xbox One的40倍。实际上,这意味着更快的加载时间,以及更有效地管理热量的系统。

硬件加速解压有点难解释。当游戏加载资产时,它必须解压缩数据,因为用未压缩的资产填充游戏将是缓慢且笨拙的。这样的游戏也会占用前所未有的硬件空间。Xbox Series X将采用一种自定义算法,可以提供输入/输出处理,其效率比Xbox One高出100倍。

接下来是新的DirectStorage API,它将与SSD和最新版本的DirectX携手工作,以更有效地优先考虑输入/输出过程。深入探讨这个问题可能会花很多时间,但这种技术的一个具体好处是在开放世界游戏中使用更快的快速旅行系统。

最后,还有采样器反馈流,它处理纹理。在控制台和PC上玩过同一游戏的人都知道纹理会有多不同,这取决于你对它们的处理能力。采样器反馈流可以将更多的资源用于加载纹理,即使它们远离播放器,这意味着当播放器靠近对象时,过渡更平滑,弹出更少。

这些功能听起来有点类似于索尼在3月份的PS5之路发布会上为PS5所做的概述,该发布会主要关注快速SSD加载和沉浸式3D音频等优势。但考虑到Xbox Series X的强大性能(包括与PS5的10.3相比12万亿次的图形处理能力),我们迫切希望看到两者在实际应用中的对比。

至于这些创新在每一款游戏中意味着什么,我们还需拭目以待。更快的加载时间似乎是最直接的好处,但随着开发者越来越熟悉Xbox Series X架构,我们也可以看到关卡设计和沉浸感的改善。

马歇尔·霍诺洛夫

Marshall Honorof是Tom's Guide的编辑,涵盖游戏硬件、安全和流媒体视频。几个小时后,你会发现他在练习跆拳道,或者在经典科幻片中做深度跳水。

1评论 论坛的评论
  • 克雷特鲁斯
    哈哈,与PS5相比,Xbox看起来就像一个硬盘。只是PS5的原始速度比PS4快110倍,压缩大约是PS4的两倍。马克·塞尔尼(Mark Cerny)在定制IO复合体中表示,他们的性能又提高了5倍。
    回复