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这周玩什么-光晕,质量效应和尼奥:世界与你结束

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(图片来源:微软)

本周,《汤姆的指南》剧组将重新制作科幻射击游戏——以及一款令人难以置信的怪异RPG。就像我们在过去几周所看到的那样,游戏中既有老游戏也有热门新游戏,比如《光晕:The Master Chief Collection》、《质量效应:传奇版》和《Neo: The World Ends with You》。有时,你无法抗拒重温旧爱的感觉;其他时候,你会看到一个完全出乎意料的续集。

相对于春季或秋季,夏季通常是新游戏发行较慢的季节,这使得夏季成为发行新游戏的绝佳时机补玩游戏一整年都在你的待办事项列表里。在接下来的几周里,我们将看到一些“我不敢相信我花了这么长时间去玩这款游戏”的评论,以及一些“你不应该错过这款新的中等预算/独立游戏”的推荐。以下是《汤姆指南》剧组这周末的演出。

《光晕:首席大师系列》

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(图片来源:微软)

我爱的光环。我是伴随着这款游戏长大的,在这六款游戏中投入了数百个小时。我独自完成了所有的传奇战役,我敢说我在《光晕:到达》的多人游戏中做得很好。但当我决定Xbox One不是我的掌机时,我就放弃了《光晕》。我不再阅读相关书籍,也从未接触过《光晕5》——我打算在《光晕无限》发行之前,在Xbox云游戏上纠正这一点。

所以,想象一下当343 Industries宣布Master Chief Collection (MCC)将以其所有的荣耀进入PC,完成PC特有的增强和控制时我的震惊吧。自从2014年MCC在Xbox One上发布后,343公司花了很多年时间来清理。该公司决定从《Reach》开始,一次在PC上发布一款《光晕》游戏,以确保稳定性。虽然我迫不及待地想要第一次接触《光晕2周年纪念》,并再次访问《光晕3》,但我尊重这种方法。

我最近制作了所有游戏的Excel电子表格,以控制待办事项。我看到世纪挑战公司被标记为“进展中”,我知道我必须回去。我发现多人模式非常有趣,我正在制作所有游戏的传奇模式。《光晕》远非完美,但怀旧之情足以让我重返游戏。对我来说,在漫长的一天结束时,没有什么比一场精彩而混乱的8v8 Slayer比赛更棒的了。-约旦帕默

《质量效应:传奇版》

质量效应传奇版

(图片来源:艺电公司)

自从《质量效应传奇版》于5月份发行以来,我便一直在慢慢摸索着前进。本周我终于开始了三部曲中的最后一款游戏:《质量效应3》。

虽然我之前玩过这款游戏,但那是大约10年前的事了,所以《质量效应3》对我来说几乎是全新的。我现在已经玩了12个小时了,最突出的是游戏中的粉丝服务。大量的暗示可能只是一种廉价的噱头,但《质量效应3》却很好地处理了这一点。

几乎你所执行的每一个任务都与前两款《质量效应》游戏相似。也许你会意外地与老战友重聚,或者你在第一款游戏中拯救的NPC会回来感谢你。

《质量效应》的角色、故事和世界一直备受好评。《质量效应3》在这些方面表现突出。你探索的每一个新星球都有不同的感觉——即使是之前游戏中返回的星球。故事的中心叙述,集中在星系联合起来对抗致命的收割者,也非常引人注目。

遗憾的是,该系列在游戏玩法方面并没有变得优雅。第三人称射击是非常普通的。这款游戏在标准难度上也太简单了。如果你不想让自己为银河系的生存而战,感觉就像在公园里散步,那么就必须提高挑战的级别。

我也没注意到传奇版的图像有很大的改进。《质量效应3》就像2012年的一款游戏,即使是在PS5上。尽管如此,我还是在游戏中缓慢前进。这并不是因为它很乏味,而是因为我非常喜欢重复玩《质量效应》的故事,所以我不希望自己的游戏攻略结束。-罗里梅隆

尼欧:《世界终结于你》

世界因你而终结

(图片来源:Square Enix)

早在2008年,Square Enix便在任天堂DS上发行了一款名为《the World Ends with You》的奇异RPG游戏。这不是一场关于一群充满幻想的年轻人拯救世界的奇幻冒险。相反,TWEWY是对青少年生活、死亡和我们为了适应而告诉自己的谎言的一种奇怪的思考。它发生在现代的东京,以杀手级的嘻哈/日本流行音乐为特色。很自然地,它获得了一群狂热的追随者——但在经济上失败了。

尽管如此,我们中的一些人从未对续集失去希望,上周,Square Enix终于回报了我们的耐心。《The World Ends with You》几乎具备了twwy续作的所有特质。它仍然是令人愉悦的另类和令人难以置信的时尚,令人捧腹大笑的搞笑剧本和一大群令人难忘的角色。有趣的是,它还设法捕捉了许多原始游戏的挫折,包括笨拙的战斗系统,以及游戏在最出色的谜题中过多地控制玩家的感觉。

尼欧:《你是世界末日》绝对不适合所有人。你必须玩过第一款游戏才能充分挖掘其复杂的故事,华丽的美术风格和杀手级的配乐都无法掩盖你正在探索一个带有复杂玩法选项的小世界的事实。但如果你在2008年看到了第一款游戏,并梦想着在涩谷的街道上多花些时间,你就不会失望地离开了。- - - - - -马歇尔Honorof

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