如果你想知道关于上古卷轴6我有一些坏消息:它离发布还有很长的路要走。那是因为贝塞斯达老板托德·霍华德告诉我的《每日电讯报》《上古卷轴6》的开发还处于早期阶段。
Howard说道:“《上古卷轴6》仍然处于设计阶段,这是件好事。我预测我们将在数年内看不到TES6,除非微软的所有权严重改变了Bethesda的开发方法。但这并不是一件坏事。
事实上,我认为这是非常好的消息。没有,我没有摔倒撞到头。请允许我解释一下原因。
让星场对齐
Bethesda Game Studios目前正致力于一款名为星际.你可能听说过,因为它打开了Xbox和Bethesda Games Showcase在E3 2021.贝塞斯达将《星际迷航》描述为“汉·索罗模拟器”和“美国宇航局、印第安纳·琼斯和非凡绅士联盟”,《星际迷航》不太可能是一个小游戏。
开放世界是Bethesda的专长,但制作它们需要时间。当《上古卷轴5:天际》问世时,它为玩家提供了一个可供探索的国家,而《Starfield》也将在此基础上发展。
当《天际》发行时,它便出现了许多漏洞,而其中的一些漏洞更让人感到沮丧。在我看来,Bethesda不会在2022年《Starfield》之后发布TES6。希望这意味着开发者将在《Starfield》发行前花更多时间去解决这些漏洞。
一个真正完善的Bethesda开放世界游戏,利用的力量Xbox系列X是一个相当诱人的前景。这样的游戏可以洗去《辐射76》留给许多Bethesda粉丝的酸味(除了《Toms Guide》的Marc McLaren)。
此外,优化后的Starfield对TES6很重要,因为Howard说游戏将基于Starfield使用的新创造引擎2。如果贝塞斯达能在发行时搞定星域E3 2021预告片看起来很不错-那么它预示着TES6的好兆头。
一个没有缺点的传奇
在这个被COVID-19和政治动荡蹂躏的世界里,我和许多《上古卷轴》的粉丝一样,只想在舒适的沙发或游戏电脑上迷失在幻想世界中。必须等待数年才能探索Blackrock或Hammerfall(两种可能的TES6设置)。但我很乐意等待一款能够吸引Bethesda全部注意力的游戏。
就像之前提到的,更多的时间可以让Bethesda去消除漏洞并完善TES6。但这也意味着开发者将致力于最具野心的TES游戏之一。
《天际》是一款有趣的游戏,但重复的对话、平淡无奇的主要战役和identikit地下城却让它黯然失色。虽然我很喜欢探索《天际》,但我仍然希望它能有像《巫师3》那样引人入胜的情节,让游戏中的许多地点更有意义。说到《巫师3》,CD project Red的世界要小一些——想想乡村,而不是乡村——但它细节丰富,让人感觉很有活力。这并不是说《天际》是静态的;远非如此。但《天际》已经有10年历史了,这一点现在可以看出。随着时间和技术的发展,TES6将会是一个巨大的飞跃——甚至比《天际》超越《湮没》的飞跃还要大。
更令人兴奋的是,Bethesda可以适当地探索在微软的羽翼下它能做什么。这家雷德蒙德公司不仅拥有Xbox和Windows 10,还拥有大量其他技术。
Bethesda可以利用微软的AI技术让《TES6》中的角色更有活力,而不仅仅是一串代码上的虚拟木偶。(是的,西格德,我们知道你在百货公司工作。)这可能会导致更少的后卫喋喋不休地谈论因箭伤而缩短了他们的冒险生涯。
从实用的角度来看,微软的Azure云基础设施可以帮助支持开发。但它也可以支持游戏功能,如《黑暗之魂》中更高级的入侵机制。
Bethesda与两大主要游戏平台及其工程师关系密切,这可以帮助它充分利用Windows 10和Xbox Series X的优势。仅仅是获得微软的软件专业知识就可以帮助Bethesda在测试和调试方面取得优势。开发者甚至可以利用微软的beta测试程序,并获得热心的软件爱好者社区来帮助测试TES6的各个部分。
这都是我的推测,因为微软和Bethesda并没有谈论太多关于深层次的细微差别和实用性雷德蒙德收购ZeniMax传媒以及它的所有子公司。但你可以原谅我有一点点乐观的想法。
简而言之,知道TES6可能还需要5年的时间,是一颗难以下咽的药丸。但这更容易让我们抱着Bethesda将《TES6》变成一款震撼人心的游戏的希望,就像10年前《天际》带给我们的那样。