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《质量效应》和《辐射》的粉丝们值得体验外部世界

外面的世界
(图片来源:Private Division)

我们已经很久没有创造出一款很棒的科幻RPG了。《质量效应》系列逐渐消失。放射性尘埃迷失了方向。《杀出重围》采用了风格而非实质,谁知道我们是否还会推出另一款《旧共和国骑士》游戏?但是比起剑和龙,那些更喜欢爆破武器和飞船的玩家终于可以放心了。黑曜石的《外部世界》是他们期待已久的游戏。

《外部世界》(60美元;PC、PS4、Xbox One;包括单机版和通过游戏通行证)上周首次亮相,所以你不需要我告诉你这个游戏很棒。其他评论家我已经处理好了。你有深刻的,多样的游戏性;你有一群和蔼可亲的人物;你有一个丰富多彩,有趣的设置;你对公司资本主义的批评令人满意。

但令人难以置信的是,外部世界与最近很多大预算游戏的感觉是多么的不同。它不是想用真实世界的钱卖给你任何东西。它不需要任何重复的、无意识的工作来升级。而且,最重要的是,它不想让你的注意力永远停留在无休止的现场服务循环中。一旦你在游戏中度过了30-40个小时,你就完成了。(除非你想重播它,这其实很有趣。)

如果你已经读了《外世界》的所有内容,但仍然对它持观望态度,那么以下是我对这款游戏的一些喜爱之处——也有一些我不喜欢的地方,以防你对它们望而却步。

(另外:我喜欢“质量效应”和“辐射尘”,喜欢“质量效应2”和“辐射尘2”,对这些条目没有太多的想法。因此,请接受或保留以下观点。)

外面的世界

(图片来源:Private Division)

你可以定制你的角色-很多

在外部世界开始之前,你必须创造你的主角。选择性别、肤色、眉毛高度——这是一个相当深刻的角色创造,但其他许多游戏都有类似的设置。然后,你开始选择你的技能和属性。如果你有这样的想法,在你踏上进入宁静的第一步之前,你可以深入了解这些。

首先,你必须在力量、敏捷、智力、感知、魅力和气质中选择你最喜欢的属性。每一个都影响你的技能,以及次要特性,如近战武器伤害或生命回复。不存在“最佳”角色构建,因为从理论上讲,每个属性都可以帮助任何游戏风格。这真的是关于什么对你更重要-武器速度或暴击频率,例如。

除此之外还有7种技能,如近战和远程,每一种都有2到3种次级技能,如单手武器或手枪。当你升级时,你将能够提高你的技能,以及选择额外津贴,这可以提高你的生命值,技能充电时间或与你的团队的凝聚力。两个人共同创造《外层世界》的角色几乎是不可想象的,因为战斗和非战斗技能都是成功的关键,所以没有“错误”的方式去创造角色。

外面的世界

(图片来源:Private Division)

你的同伴会觉得自己是这个世界的一部分

在很多RPG中,你的队友基本上只是在战斗中吸收和释放伤害。你在外部世界的同伴肯定可以做到这一点,但他们也有很多东西要做。他们中的许多人加入了故事的主线,这意味着他们推动了剧情的发展。他们也有长期的任务来推进自己的个人叙述。当然,这两种游戏在其他游戏中也是相当标准的。

使他们与大多数RPG团队成员不同的是,无论是在战斗中还是在战斗外,你都能依靠他们多少。如果你愿意,你可以投资一种叫做领导力的技能,它可以提高你的团队凝聚力和你的党员使用他们特殊技能的频率。他们还可以投资额外津贴,让你获得他们的会话和环境技能(例如,说服或工程)。事实上,你的角色不必特别擅长任何事情——只要有适当的技能,你的党员就会把所有的差事都收拾起来。

要知道,虽然你可以和所有的同伴建立深厚的关系,但你不能和他们中的任何一个谈恋爱。那些厌倦了“如果我们有三次对话,我们就相爱了”这种相似的方式的粉丝可能会认为这是一种新鲜空气。但我承认,我错过了在宇宙探险中寻找真爱的机会。

外面的世界

(图片来源:Private Division)

战斗感觉很棒(有点)

有很多方法可以将你的敌人派遣到外部世界。(同样值得一提的是,还有很多方法你不必去派遣你的敌人。你可以用各种不同的方法来完成任务,而谈话/黑客/隐身往往是一个可行的解决方案。)你可以拿起剑、手枪、突击步枪、眩晕棒,手榴弹发射器和任何你遇到的东西,然后打击任何不听外交(或恐吓)的敌人。

如果你使用远程武器,战斗感觉和任何第一人称射击一样好。随着你技能的提高,你将能够造成更多的伤害,同时进行特殊攻击。你也可以利用环境,保持距离,躲在隐蔽处。你也可以放慢时间,这样你就可以瞄准敌人的弱点。向头部射击可能使敌人失明,而向腿部射击可能使敌人减速。同伴能力也有助于扭转局面,你甚至可以更频繁地激活它们,这取决于你的领导技能。

然而,如果你玩的是近战职业的话,战斗就有点复杂了。公平地说,近战并不比远程战斗差。你不需要担心弹药问题,你的瞄准不需要特别好,你可以更容易地避开远程攻击。

另一方面,在拉近你和敌人的距离时,你也会受到大量伤害,除非你投入大量的点数,否则格挡不会有太大帮助。近战角色要么需要非常专业的体格,要么需要承受大量伤害的忍耐力,至少在早期是这样。在第一人称近战模式中,在战场上寻找和追踪敌人也会让人有点晕头转向。

外面的世界

(图片来源:Private Division)

有很多东西值得探索(也有很多东西值得错过)

在外部世界,你将旅行到各种不同的行星,并在途中发现许多有趣的东西。从任务,到武器,到同伴角色,到隐藏在电脑终端和记事本中的有趣知识,黑曜石用有趣的东西填满了外部世界的腮部。

因此,除非你在玩游戏的同时专注于演练(老实说,这会让你的体验失去很多自发性和乐趣),否则你可能无法找到所有这些。当你遇到一个新的地区——也许是一个有着无数隐蔽角落和裂缝的多层城市——你可能找不到每一个任务,除非你搜索每一个房间,并与每一个有名字的NPC交谈。或者,在你先完成一些额外的任务之前,你可能会发现那里什么都没有。很难说。

当然,这不会惹恼所有人。老派RPG粉丝知道他们不可能在一个游戏过程中看到所有内容。但对于我们这些来自时代的感叹号在quest-givers的头和未知的地图上问号,探索可以有点漫无目的——尤其是支线任务的最好方法之一是赚取XP在游戏中,甚至获得一个水平可以让一个不可能的任务觉得可行。

外面的世界

(图片来源:Private Division)

底线

当我在E3上看到《The Outer Worlds》时,我觉得这是另一款我可以跳过的大而无当的RPG。但我误判了比赛。这是一款紧凑且富有创造性的游戏,并能够让我们回想起过去最优秀的RPG设计。这并不奇怪,因为《辐射》系列的主创蒂姆·凯恩(Tim Cain)和伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)执导了《外层世界》。

这款游戏并不完美,但它仍然是我最近遇到的最具吸引力的可玩游戏之一,它几乎肯定会在下个月的年度游戏讨论中出现。如果你实在无法忍受Epic Games Store的使用,那么现在就选择它吧,或者等到明年再选择任天堂Switch或Steam。

马歇尔·霍诺洛夫

马歇尔·霍诺夫(Marshall Honorof)是《汤姆指南》(Tom's Guide)的编辑,内容涉及游戏硬件、安全和流媒体视频。几个小时后,你可以看到他在练习跆拳道或在经典科幻小说中做深度潜水。

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