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《辐射76:荒原人》使用npc会更好

影响76年wastelanders
(图片信用:Bethesda)

波士顿 -辐射76.自岩石发射以来,大多数玩家似乎达成协议的事情是他们错过了有互动的非球员人物(NPC)。自从第一期分期付款以来,这些五颜六色的人类,食尸鬼,超级突变体和机器人已经成为了辐射系列的一部分,并且它感觉就像没有它们的东西。辐射76:荒地扩张将与NPC的一个大名单完成,并且比赛立即感觉更好地纳入。

我与辐射有关76:Pax East 2020的荒地,从Go-Go,它感觉更像是传统的辐射体验,而不是基地辐射76游戏。冒险在阿巴拉契亚山区开始,核鸣型较长。我作为一个幸存者播放,他的家庭在地下金库中度过了一代。在演示的开始时,一个机器人伴侣惊呼,有人 - 人!- 就在路上,我应该去看他们想要的东西。

我沿着小路走,遇到了两个女人,她们被当地的一个酒保骗了,以为附近有宝藏。酒吧是相当远的距离,但穿越漫长的自然一直是《辐射》体验的一部分。

当我在西弗吉尼亚州的绿色山脉中漫步时,我遇到了一些变异的鼹鼠,这给了我一个尝试战斗系统的机会。这里变化不大。你仍然可以使用va.t.s.系统在你视野中的任何地方瞄准敌人,然后用近战攻击、远程武器甚至徒手消灭敌人。我一开始用的是一把大砍刀,但后来变成了一把小手枪。这两种武器的使用都很直观,我在对付关卡范围内的敌人时也没有遇到太多麻烦。

当我到达关卡时,我便能够立即看到添加人类npc对游戏的深远影响。当我走进去的时候,一个强盗用枪指着酒保,要求知道宝藏的位置。我有机会介入并处理我认为合适的事情。首先,我问酒保这是怎么回事;然后,我试图恐吓持枪歹徒离开;但失败后,我决定自己去打他,而不是冒着让酒保受伤的风险。

比较和对比,以如何弃用76曾经工作。任务都来自电脑终端和上下文项目。这足以推动玩家,但筹集故事的赌注并没有做太多事。将发生的一切都发生了。玩家通常只需尝试在事实之后拼凑信息。

然而,随着其他人物,我的选择对我正在努力的任务有直接和深刻的后果。强盗死亡;调酒师和她的其他顾客住在一起。其中一个与我分享了一些有价值的信息,从而踢了一个全新的Questline。调酒师用食物和备件奖励我。但是,我让强盗威胁她,也许我会遇到另一个信息来帮助我。

更重要的是:与NPC的大多数室内Quest位置都是私人实例。如果NPC死亡,他或她不会只为下一个球员重生。游戏会记住你所做的选择,你必须遵守它们。这尤其如此,因为游戏是一个在线事件,并且保存和重新加载不是一个选项。

在酒吧对峙之后,接下来的任务更像是《辐射76》。我必须建立一个大本营,制作一堆物品。然后,我不得不讨好自己进行一项科学调查——但我是通过一系列的信息终端、电子亭和携带重要信息的尸体进行调查的。每当我不得不在没有npc的情况下完成任务时,整个世界都会再次变得毫无人情味。

仍然,拥有一些NPC是一个比没有NPC的更好情况,而长时间的辐射粉丝应该享受他们的存在。Fallout 76:Wastelanders将于4月7日前往退出76的免费更新的一部分。您可以在PC,PS4或Xbox One上播放它。至于是否现在开始或等待直到更新生活,这取决于您享受您的数字孤独。

马歇尔Honorof

Marshall Honeof是汤姆指南的编辑,涵盖游戏硬件,安全和流媒体视频。经过几个小时,您可以找到他练习跆拳道或在经典的科学版上做深远。

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