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Baldur的门3展示了承诺 - 但入门是艰难的

Baldur的门3
(图片信用:Larian Studios)

Baldur的门III是早期访问的好处,因为游戏有很多问题要解决。其中一些 - 事实上,他们很多 - 是技术性的。图形奇怪,游戏机故障和不清晰的安装过程都存在并占,但这是早期访问游戏中的课程的标准条件。什么更令人失望的是Baldur的门III有机会使该系列比以往任何时候都更容易获得D&D新手,但并没有真正这样做。

我在新闻演示账户的早期访问中发挥了Baldur门III的介绍程度,我留下了对整个体验的混合感受。一方面,我很高兴最终看到一个主要的视频游戏中的Dungeons&Dragons的Accessible第5版规则。我在距离近20年后距离哈尔德尔的大门系列同样加以加入哈尔德尔的大门系列。Baldur的门III有一个有趣的设置,独自的角色创造者可以在您制作完美主角之前的时间内容。

另一方面,我记得前两个Baldur的门游戏的小说长度使用手册,并且他们确实有多少钱,以保持前瞻性球员在手臂的长度。Baldur的门III在向深渊发射之前,Baldur的门III至少给予一个非常复杂的桌面游戏,而不是让新的球员易于倾斜到一个非常复杂的桌面游戏,而是至少对D&D进行基线熟悉。

Baldur的门3

(图片信用:Larian Studios)

入门

目前,我只能评估鲍尔尔门III的第一级,即使有至少15-20小时的内容 - 更多,如果您有兴趣通过具有多种字符类型的早期访问活动。我本来希望玩更多,但即使只是让游戏上升并运行并不那么简单。

首先,游戏耗费60美元的比赛,尽管可玩的建筑甚至没有半成品。致Larian Studios对游戏的当前状态非常令人难以置信的。该公司向玩家解释了早期访问经验对于有兴趣开发人员在生产过程中创造和改进游戏的游戏玩家非常感兴趣。尽管如此,早期访问玩家本质上就是为Larian做出了大量的无偿QA,这两者都在根出来并提供更多关于游戏玩法和故事中的工作(而不是)的更普遍反馈。这是免费开放测试版通常会解决的事情。立即划大现金的玩家最终将获得填写的游戏版本,所以抓住这个粗磨,因为它的价值。

然后,有安装它的过程。几乎一旦我完成了55 GB下载,我发现还有另一个巨大的更新准备好了,那开发人员建议我立即下载并安装。总而言之,游戏吃了80多个GB,下载速度痛苦慢,这对蒸汽上的游戏很奇怪。对于更强大的系统来说,游戏没有优化,并找到一种方法在每秒30帧中运行游戏,所以在视频菜单中需要自己的奥德赛。

当我到达角色创建菜单时,这也是一个耗时的过程 - 尽管有更多的乐趣。Baldur的门III拥有我在PC RPG中看到的最令人印象深刻的角色创作系统之一,提供数十个可玩的种族,角色靠背,课程套件,发型等。(There aren’t that many faces or voices yet, but I’m sure that more of these are on the way.) Much like creating a D&D character in the pencil-and-paper game, it’s a lot of fun to conceive of a character, then bring him or her to life. While BGIII doesn’t offer every single option from the myriad D&D rulebooks, there’s enough here to keep all but the most battle-hardened grognards happy.

与此同时,我是一个适度经验丰富的D&D 5e球员,甚至我觉得我在我的头上。有成千上万可能的构建组合,除非您希望使用预先生成的角色,除非不多的信息继续进行。如果你只想挥杆,你需要什么比赛和课程,或者铸造火球?哪些技能补充哪个课程 - 或者这是什么?这也是我期望在以后的建造中成为一点用户友好的东西,但如果你从未通过D&D Player的手册翻过过,那么期待很多审判和错误。

探索,战斗等

Baldur的门3

(图片信用:Larian Studios)

一旦我用剑和盾牌人员战斗机进入了实际游戏,我就会发生类似的感情。我忍不住钦佩剑路的门III如何忠诚于桌面体验 - 即使它有时候是游戏的损害。

当你的角色发现他 - 或者自己乘坐被邪恶的脑袋控制的interdimensional nautilus船来开始,哈尔德尔的门III开始 - Eldritch Baddies,他们听起来很重要。当船舶下降时,您有机会释放自己,探索船舶并逃离您发现自己的地狱维度。

我找到的第一件事是一个可疑的戈斯池。我做了一个技能检查 - 完成了一个滚动的二十面模动画 - 看看我是否可以认出它。我不能,并决定将它沥干到地板上,随时迅速解散我的肉体并立即杀了我。我在Baldur的门III赛跑持续了大约十秒钟,而且我仍然在钦佩的Larian的承诺之间撕裂,并且对如此令人不成比例的惩罚的挫折感这么早。

(这是一个好的地下城大师在第一届会议中可能没有做的事情,为记录。但地下城大师也不提供快速拯救,所以你的里程可能会有所不同。)

在鹦鹉螺过来的方式通常像点击在我想去的地方一样简单,但BGIII也引入了一些轻型平台,具有跳跃能力。虽然我很高兴地利用我的角色的田径技巧,但必须暂停游戏,找到跳转按钮,瞄准我想要降落的目标,并且暂停是一个相当一个过程,考虑到你必须经常这样做。我希望BGIII至少告诉我键盘快捷键,以上 - 或者已经前进的路径挑战了解我什么时候想跳过小差距。

战斗也是一种像D&D桌面会议的很多战斗。在招聘我的第一党员之后,我们遇到了一群名为Lae'zel的Githyanki战士,我们遇到了一组IMPS:适合第一级遭遇的敌人。不像前两个Baldur的门游戏,但是,BGIII的战斗不是“实时与暂停”系统。除非您暂停发出命令,否则您必须手动移动,攻击和执行奖励动作,而不是让您的角色公爵出去。理论上,这意味着每次遭遇都有一定程度的策略;在实践中,这意味着每一个战斗都需要很长时间,甚至遇到您可以通过基本攻击犁。

我走得太远进入游戏尚未知道我是否发现这个设置满足或乏味,但我至少希望实时运行战斗的选择。就像现在一样,我预见到很多遇到沸腾,以便为每个党员攻击敌人,攻击和重复。

Baldur的门3 Outlook

Baldur的门3

(图片信用:Larian Studios)

如上所述,由于安装和优化问题,我与Baldur的门III的经验比我想象的更有限。但如果没有别的,我就会兴起更多。引擎盖下有很多深深的D&D Lore和Mechanics,我想这场比赛将以很多故事和字符的定制选择开放。

但是,目前,我不会推荐大多数玩家的早期访问标题。游戏正在塑造出色的东西,但现在你会花费你的时间钱在越野车上,未完成的产品,不提供靠近完整体验的任何东西。虽然我很佩服Larian对此而言,但我也认为Baldur的门III一旦完成就会更加令人满意的游戏。

Marshall Honeof.

Marshall Honeof是汤姆指南的编辑,涵盖游戏硬件,安全和流媒体视频。经过几个小时,您可以找到他练习跆拳道或在经典的科学版上做深远。

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